【基础战斗系统】
战斗动作方面本作中三国和战国角色分别采用《三国无双7》和《战国无双4》的动作模组。常规的普攻连招、C技以及神速技(战国角色特有)等基本没有太大区别。
无双方面,无双槽需要击破敌人或者放在后备角色里才能累积,不过与人物的固有神术相比,部分角色的普通无双威力和范围都显得较为乏力,很多时候玩家选择将无双槽留给固有神术显得更为划算。
混沌之源是本作中的一种特有怪物,普通攻击和蓄力攻击对其无效,只有神术和无双极意才能造成伤害,此外,混沌之源还能给周围的武将和杂兵赋予相同的性质,所以混沌之源往往是游戏中需要优先击破的对象。
▲混沌之源
无双极意和奥义皆传方面,上文中也有提到,需要连击数达到300以上时击破混沌之源拾取掉落的神力之晶后按L3发动。发动效果和《三国无双7》、《战国无双4》基本没有差别。
打击感方面,个人感觉与《三国无双7》、《战国无双4》差别不是太大。由于神术系统的引入,理论上来讲玩家的连招组合是更为丰富了。起手或在连招中穿插神术,在神术量表空的时候使用普攻、C技等待其恢复,这样的战斗循环本来是非常合适的。但是神术量表的恢复过快,神术技效果过于强势导致了普攻、C技的使用空间被大大压缩削减,使得游戏的战斗系统显得有些失衡。
最后本作的同屏人数还是相当可观的,同时用PS4游戏时,除了使用大范围的神术技清敌会明显掉帧外,其他情况下帧数基本稳定。
+新的神器和神格化系统带来更高的爽快度
+人设依旧出色
+丰富的收集元素和可操控人物
-动作系统有些失衡
-画面没有什么进步
-秘武、营地等造型、场景有偷懒之嫌