【神器、神格化系统】
神器系统是《无双大蛇3》中最为重要的新元素,由于宙斯、奥丁等希腊、北欧神的引入。制作组为每位武将配备了一件和北欧、希腊神话相关的神器,像郭嘉、关银屏持有的[神器·布里希嘉曼]是北欧神话中女神芙蕾雅的项链,井伊直虎、阿国等人持有的[神器·神酒]则是蕴藏着希腊女神阿芙罗狄忒力量的圣杯。
▲初期关卡中三人捡到神器的剧情,感觉安排的略随便
角色们透过消耗新的战斗资源——“神术量表”以及“合体神术量表”就能使出对应的神术。神术按类型分为普通,蓄力,固有,骑乘,合体五种。
▲每个关卡中都存在着不少神锚,在神锚附近按R1能快速恢复神术量表
普通神术消耗少量神术量表,虽然威力不高,但是不少带有较强的范围聚怪和控制效果,例如[神器·刻尔柏洛斯](地狱三头犬)的冰冻吐息,[神器·古林博斯帝]的火球浮空等,在连续释放下能达到无缝控制的效果。蓄力神术需要消耗所有神术量表,多为大范围AOE技能,适合用来清理大量杂兵。固有神术为每位武将的特有技,需消耗所有神术量表以及一格无双槽,不少角色的固有神术伤害、范围和命中都要强于普通无双。
▲[神器·布里希嘉曼]的蓄力神术动作捏他了龟派气功
这三种神术技能可以理解为往代无双游戏中的特殊技系统,无论是通用的普通、蓄力神术还是具有独立动作特效的固有神术,神术的表演效果可以说是历代之最了。另一方面,神术的自动回复速度非常快,大部分普通神术能做到不间断释放,通过持续的控制效果屈死敌人。
▲普通神术连发能轻松达到几千连击数
常用神术技能高于传统C技的判定、精彩纷呈的特效、强大的伤害和控场能力以及神术量表迅捷的恢复速率令传统的C技和无双显得黯然失色。玩家如果不嫌单调乏味的话,所有章节完全可以只使用神术来通关。
▲野猪上山
▲敌方武将也会蓄力并释放神技,玩家此时可以通过神技打断。
游戏中的合体神术则通过达成高连击数来积攒。合体神术的范围较大,基本能打到画面视野内的所有敌人,不过伤害量一般。结束后能获得攻击力和移动速度的加成。合体神术最大的用处还是在与击破的敌人后能获得大量经验值、贵石、稀有石等资源,配合每关的奖励成员能获得更多的经验奖励。
▲在章节菜单中能查看每关的奖励成员,使用奖励成员出战能在战场中获取更多的开眼之书
总体来说,本作的神术系统是围绕玩家如何堆高连击数来做文章的,连击数越高获得的回报收益也就越好,像在300连击数以上击破混沌之源,会掉落道具神力之晶,拾取神力之晶能发动无双极意,还有上面提到的通过高连击来累积合体神术量表等等。保证连击数能让游戏的战斗流程更为顺畅并且带来更多的经验、金钱收益。
相比与以往的吹口哨叫马的骑乘系统。本作中由于神术的设定,能在任何状况下直接按R1+×召唤马匹进入骑乘状态。清敌、上马的动作可以说是一气呵成,相当流畅。
本作中赵云、吕布、关银屏、曹丕、织田信长、真田幸村、井伊直虎、石田三成8人可通过剧情流程解锁神格化系统。神格化算是无双觉醒的强化版,发动后能够加强武将的攻击、速度等能力并且获得新的固有神术。另外,神格化后使用神术是不消耗神术槽并有独立的神格化计量槽的,神格化的计量槽消耗速率要比一般的无双觉醒慢很多。这一强力的系统只给了三国和战国无双中的几个人气角色,不过就我个人感觉而言,像被称作“武圣”的关羽,关二哥这样的角色其实更适合作为神格化人物。
▲乳虎添翼,懂人心的虎妈
▲蛇形手环具有让武将神格化的力量
+新的神器和神格化系统带来更高的爽快度
+人设依旧出色
+丰富的收集元素和可操控人物
-动作系统有些失衡
-画面没有什么进步
-秘武、营地等造型、场景有偷懒之嫌