我们真的喜欢“娘化”吗?
从2013年DMM推出《舰队collection》以来,娘化这一主题占据了二次元游戏市场的半壁江山,跟风效仿者不断。很快这个市场就已经饱和了,于是他们准备进军海外,但在国内《碧蓝航线》和《少女前线》已经占据了主流,一众的还有《料理次元》,《诺亚幻想》等。各类娘化题材已经充斥了整个中国二次元游戏市场,甚至凭借些许差异化的玩法,它们还反出口到了日本,占据了日本IOS畅销榜的前三位置,真可谓是“师夷长技以制夷”。
但不得不说,娘化已经够了,对于游戏产业来说娘化已不存在任何的新意,无非就是换皮手游,大家玩法都一样。而对于玩家来说也就是眉毛一挑:哦?他们又把谁娘化了?
那么,我们真的喜欢娘化吗?从热度上来说,是的,但我们喜欢的往往是娘化后的“娘”,而不是娘化前的动物或者角色,比方说:《克苏鲁神话》中的外神奈亚拉托提普原型是一个不断嘶吼的丑陋巨人,脸的位置上长着一根巨大的触手。而娘化之后成为了可爱的“奈亚子”,你是喜欢娘化后的她还是原本的它呢?
还有七月新番《工作细胞》,作品简单易懂的将各类细胞拟人化,科普了许多生物知识。其中血小板以其可爱的模样登场受到了大家的好评,但同样的,我们喜欢的是娘化后的形象,而不是娘化前它的作用。
所以这一次“库巴娘”的突然兴起并不让人意外,大家所喜欢的也只是一开始只存在于四宫格那名有着库巴些许特征的女性角色,而不是纯粹的库巴。
至于为什么会发展成为同人画师的盛宴,一是因为“任天堂是世界的主宰”,出现了这种恶搞官方角色的机会,画师们当然不会错过(现在藤蔓娘,蘑菇娘等其他娘化形象已经诞生了),二是“娘化”题材自身就拥有极大的吸引力,将一名角色重新塑以女性的形象是不是非常的让人好奇会是什么样的?
所以只要萌文化还在日本一天,那么“娘化”题材就不会失去它的热度,在将来我们还能看到越来越多的娘化作品。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。