“娘化”背后的故事
在日本,我们似乎随处可见娘化的内容:漫画,小说,游戏都是娘化的重灾区,不可否认它们确实吸引了许多人气,但对于业界的发展来说显然有些不太健康。
而我们常说一个国家的喜好和习惯,往往与它的历史背景与社会环境有关,那么日本娘化成风,是否和这些背景有关呢?答案显然是肯定的。
在二战战败后,日本从各方面来说都遭到了毁灭性的打击,孤儿,卖淫女,对生活丧失信心的人们随处可见,原本引以为傲的文化在西方思想毫不留情的入侵下支离破碎,想要过上好日子的愿望和残酷的现实形成了鲜明的对比。
而与此同时社会的认知也在逐渐发生着改变。原本在日本的历史里,女性地位可谓是低的令人发指,一度归为男人的“所有物”当中。而随着西方文化的到来和美军的军事管制,女性被赋予了平等的社会地位(至少表面如此),权力意识觉醒的她们也想要过上美好的生活。虽然现实不允许,但是在当时发行的女性向漫画中,她们每个人都是小公主。于是“女性形象”在漫画作品中拥有了广泛的群众基础和社会认可度。
再加上人类天生就会对那些“可爱的东西”产生保护欲(比如小狗和小孩的呜咽),所以娇小的女孩子就自然而然的成为了“萌”的代表。
“萌”我们能理解,但为什么要娘化呢?实际上这又和军人有关,我们知道在前线作战的军人们很少能和家里人见面,在缺少异性的环境中,他们需要一个精神安慰(当然你也可以进行PY交易),而诸如坦克,军舰这类战斗伙伴就成为了寄托。
其实早在18世纪,各国的船员们都曾表示:“船和女人其实都一样。”军舰和坦克优美的线条设计在他们看来也是一种美(当然我们可能有些无法理解),而且这些装备对他们来说还具备女性的特征:不能硬来,要好好的保养,需要自己的保护等(局座也说过在海军中一律把舰艇当做女性)。所以“船=女人”并不是非常奇葩的思维,但如果这件事发生在以较小的女孩子为“萌”的日本里,就会发生奇妙的化学反应——舰娘诞生了。
不知道是谁的突发奇想,将硬核的军舰文化和流行的萌文化结合在一起构成了全新的游戏(它也因此收获了两种类型的玩家)。而得益于游戏的成功,“娘化”这一概念开始逐渐发展,到现在“万物皆可娘化”以后,我们看到“坦克娘”、“飞机娘”、“主机娘”、“各种软件娘”、“细胞娘”……..
“娘化”显然已经拥有了一套完整的产业链,成为了日本萌文化当中必不可少的一部分。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。