【过于啰嗦的提示系统】
这次游戏体验下来感受最明显的就是..这个提示系统,简直神烦!老远看过去什么环境都没看清就看到一个醒目的提示标语让你怎么怎么去哪里,一下子景物环境的美感就没了,而且感觉被游戏当成智障了,普通难度都各种鸡毛蒜皮的一路提示过来,以及重复的提示太多了...当然提示可以关掉就是了,不建议开提示玩,基本操作自己摸索就是了,不然挺影响游戏体验和解密过程的还是。
其次一些攀爬的地方会有白漆告诉你这里可以攀爬,这个提示就做的对新人很友好。
另外还有一个提示系统是生存本能(其实你是鹰眼吧!),在生存本能模式下一切可互动的物品都会高光提示(果然你就是鹰眼吧!),也是非强制性的对新人非常友好的提示系统。
和提示系统的不足类似的还有一方面也不是很舒服,就是操作系统,这游戏的操作方向引导上不知道是怎么读取输入的指令信息的,跳跃方向总是莫名其妙有时候,明明可以飞到对面石壁上的也会因为判定掉下去摔死,不仅如此,方向的反馈上在射击方面也很不舒服,手感可控性特别不好,不过还好后期有把无敌喷子,对射击要求也就不是那么高了。
+多种服装可换的劳拉小姐姐
+丰富的古墓支线探索
-诡异的方向操控手感
-僵硬的射击手感