作者_Es
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【游戏介绍】
《古墓丽影11》是一款由Square Enix开发制作的冒险解密类型游戏,是继Square Enix并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的古墓系列的第三作。游戏设定在玛雅遗迹上,这一次,劳拉必须拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。
同时,除去各种玛雅遗迹和景色,玩家们还能看到曾经入侵新大陆的西班牙人的记录。曾经的西班牙征服者和玛雅战士的战争绘制出了这些历史性的场景也奠定了火器的时代的来临。
【评测前言】
关于Square Enix相信只要是个玩家都是非常了解的,毕竟是手游大厂嘛(大雾),其代表系列就是《最终幻想》了,还有《王国之心》系列和《星之海洋》系列,《勇者斗恶龙》系列,都是非常经典的系列大作。SE于2009年并购了古墓丽影原系列发行公司Eidos Interactive。
同时,并购之后,卡蜜拉·鲁丁顿也代替琦莉·霍斯成为了劳拉·克劳馥的CV。
关于Eidos Interactive也是非常知名的,主要代表作有《神偷》系列,《盟军敢死队》系列,《杀出重围》系列,《杀手》系列等,被SE并购后,《古墓丽影》也得到了重生。相比前作的劳拉,重生之后的小姐姐到现在为止还只是一个刚刚入门的新人,经验欠缺,但是残酷的世界会将她锻炼成一个真正的战士。
【小姐姐的冒险】
这次的舞台坐落在玛雅遗迹上,除了古玛雅文明的金字塔,丛林,你还能看到曾今入侵美洲大陆的西班牙征服者的战舰,他们的宝藏,画面渲染非常到位,将遗迹的整体阴暗气氛体现的淋漓尽致。与前作相比,古墓变得比以往更加恐怖,机关的布置也更多。
除此之外还有劳拉的回忆,父亲的城堡里的博物馆,各种文物,写实的西班牙征服者的盔甲,纹理细节都做的非常精细,然后小姐姐也有各种服装供你选择。
相比较前作的系统,这次没有以前的饥饿度什么的设定,不过游戏模式操作上并没什么改变,一样的弓箭射击线圈创造绳索连接,一样的攀爬岩壁,一样的在攀爬墙壁突出部分,诸如此类,都和前作相差无几,老玩家可以立刻上手。
【套路化的剧情】
剧情大体上的框架其实和前作没什么差别,虽然整体游戏背景全换了,但是大的模式一点都没变化,发现古墓,收集情报,然后上一作的圣三一出现了,进入战斗,然后再一段搜集,最后来一个总决战,打一个boss,结束。当然这只是游戏操作流程剧情,虽然游戏背景里还有和圣三一怎么怎么怎么样的整体主线,但就操作流程而言实在是太定式了,前作也是这样,还有《神秘海域》也是这样。而且最后总会来个“我不做人啦”的boss(笑。
设定方面还有一定的死板程度,比如丢失了装备后近战击杀了有装备的人却不能拿他们的枪一定要等到剧情给你才行,这让我想到某个叫远哭的玩意,不管你在天上飞还是在水里游,剧情要把你绑了就把你绑了当场,就算你身边一堆国民警卫队。当然这个没那么过分就是了,但是非要剧情获得武器这点上确实非常死板。
虽然刚刚说的都是些不好的地方但是还是有可圈可点的地方的,比如.....嗯一些支线古墓隐藏的历史做的都挺有意思的,尤其是那个洞穴内的西班牙战列舰。这些支线的背景都可以从各种文物的介绍中得知,这种一个个小插曲的感觉就非常棒(有点魂系列的那种感觉嗯,个人的话差不多也就是那种设定比较感冒呢)。
【过于啰嗦的提示系统】
这次游戏体验下来感受最明显的就是..这个提示系统,简直神烦!老远看过去什么环境都没看清就看到一个醒目的提示标语让你怎么怎么去哪里,一下子景物环境的美感就没了,而且感觉被游戏当成智障了,普通难度都各种鸡毛蒜皮的一路提示过来,以及重复的提示太多了...当然提示可以关掉就是了,不建议开提示玩,基本操作自己摸索就是了,不然挺影响游戏体验和解密过程的还是。
其次一些攀爬的地方会有白漆告诉你这里可以攀爬,这个提示就做的对新人很友好。
另外还有一个提示系统是生存本能(其实你是鹰眼吧!),在生存本能模式下一切可互动的物品都会高光提示(果然你就是鹰眼吧!),也是非强制性的对新人非常友好的提示系统。
和提示系统的不足类似的还有一方面也不是很舒服,就是操作系统,这游戏的操作方向引导上不知道是怎么读取输入的指令信息的,跳跃方向总是莫名其妙有时候,明明可以飞到对面石壁上的也会因为判定掉下去摔死,不仅如此,方向的反馈上在射击方面也很不舒服,手感可控性特别不好,不过还好后期有把无敌喷子,对射击要求也就不是那么高了。
【评测总结】
古墓重制后的系列第三作,画面上乘,整体优化也不错非常流畅,除去故事主线也有丰富的支线古墓给你探索,如果是系列作粉丝的话还是建议入手玩一下的,体验也好收藏也好√双倍的快乐(划掉)。
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+多种服装可换的劳拉小姐姐
+丰富的古墓支线探索
-诡异的方向操控手感
-僵硬的射击手感