【套路化的剧情】
剧情大体上的框架其实和前作没什么差别,虽然整体游戏背景全换了,但是大的模式一点都没变化,发现古墓,收集情报,然后上一作的圣三一出现了,进入战斗,然后再一段搜集,最后来一个总决战,打一个boss,结束。当然这只是游戏操作流程剧情,虽然游戏背景里还有和圣三一怎么怎么怎么样的整体主线,但就操作流程而言实在是太定式了,前作也是这样,还有《神秘海域》也是这样。而且最后总会来个“我不做人啦”的boss(笑。
设定方面还有一定的死板程度,比如丢失了装备后近战击杀了有装备的人却不能拿他们的枪一定要等到剧情给你才行,这让我想到某个叫远哭的玩意,不管你在天上飞还是在水里游,剧情要把你绑了就把你绑了当场,就算你身边一堆国民警卫队。当然这个没那么过分就是了,但是非要剧情获得武器这点上确实非常死板。
虽然刚刚说的都是些不好的地方但是还是有可圈可点的地方的,比如.....嗯一些支线古墓隐藏的历史做的都挺有意思的,尤其是那个洞穴内的西班牙战列舰。这些支线的背景都可以从各种文物的介绍中得知,这种一个个小插曲的感觉就非常棒(有点魂系列的那种感觉嗯,个人的话差不多也就是那种设定比较感冒呢)。
+多种服装可换的劳拉小姐姐
+丰富的古墓支线探索
-诡异的方向操控手感
-僵硬的射击手感