大多数官方都会极力向外界曝光游戏最好的一面,给玩家展示游戏最为有趣的地方。
而《荒野大镖客2》的演示却让人觉得“无聊”,在长达二十多分钟的演示中,没有出现战斗,没有与NPC的互动,也没有进行任务。演示中操控者只是骑着马在无人的荒野上踟蹰而行。就算R星打算再次跳票,一款开发数年的游戏也不应该连个拿得出手的Demo都没有。那么,为什么《荒野大镖客2》的闭门演示会如此无聊呢?
这个无聊的演示,很可能是为了下调玩家的心理预期。
前有“给他爱5”珠玉在前,后有多方大作铺天盖地,内是R星的金字招牌,外是玩家媒体们的无限期待。这份期待,会乘以R星的招牌含金率,一五一十的换算成压力压在开发团队的身上。
这种压力恐怕不是那么容易化解
过高的期待会令人意识模糊,比如我现在看什么都带着一股子赛博朋克的味道。
更不用说那些背负着压力的开发者了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!