在刚刚过去的八月,niconico又把《凉宫春日的忧郁》中“漫无止境的八月”梗抬了出来。将内容大致相同的八话以每话88小时的循环反复播放,却依然引来大批粉丝观看。
至今我都对太监掉《凉宫春日》系列的谷川流充满怨念,但也正是它的不完美,让粉丝们在讨论起这部作品时多了一声长叹。就像当年玩家们发现《仙剑奇侠传4》可能有未做完剧情一样。这份缺憾迫使无数玩家疯狂考据,令《仙剑4》的话题热度延续了很长一段时间。
得不到的白月光永远是最美的。但如果它近在咫尺,这种可望不可及就有可能会变成一种痛苦。
当然并不是所有的缺憾都能够成为玩家对一款游戏念念不忘的理由,也许玩家也会长久的记住它,但伴随而来的可能是更多的不爽,比如说缩水。期待越大,失望越大。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!