· 《天命奇御》中的金庸情怀
《天命奇御》很“金庸”。
实际上,在几年前玩《侠客风云传》时,我也有过这份强烈的感觉。其实每一个武侠作家都有自己独特的“气息”,或者说风格,如古龙的利落洒脱,如温瑞安的诗意和淋漓尽致的节奏感,金庸的作品中通常会带给人十分强烈的临场感,或者说是“接地气”。
无论是群像面孔,或者时代背景的架构,金庸都下了相当多的苦心,以至于你可能在看完很久之后亦能在某个时刻回忆起那些片段,其中的角色面孔依然那般鲜活。致敬金庸的《金庸群侠传》和其后的《侠客风云传》中毫无疑问能感受到这股“金庸”风格,而这一次的主体《天命奇御》也get到了吗?
我认为是有的。
我十分惊喜于主角经常在对话之中进行的心理活动,他处处玲珑心机,即使是与女主角赵妽的日常琐碎对话、开场时和村间孩童之间,也存着一份“不吃亏”的心气。在这个故事正式步入正轨之前,我就已然能从这些频繁展露的心理活动中看到一位意气风发而又机敏玲珑的鲜活少年面庞。这其实在其他——不仅仅是武侠游戏——游戏之中都相当难得一见的。坦白说,这才是很多时候我想要在武侠游戏里得到的体验:我想真正尝试着代入一个“小”角色的心态,而这一次的主角拥有很多的小算盘,心思变化也十分细腻,其描绘之用心,实在相当之打动我。
当然,也不仅仅是主角,在游戏的很多场景之中发生的对话里,你可以从许多和主线剧情关联不大的角色身上汲取到属于市井的那份烟火气,从他们口中探出的这些气息交织起来成为了气氛,流窜于你涉足的每一处城池,开封、洛阳、杭州……
你瞧,从人们的口中跳出来一个江湖,这一直都是金庸老爷子擅长的事儿。如果说最开始听(天命奇御主创)说的“是因为对金庸……才来构思的这部作品”时,我还只会是半信半疑,那现在可完全不一样了。 文戏是一方面——我相当满意的方面。再来说说游戏另一大核心要素,也就是战斗。
《天命奇御》并未选择回合制玩法,而是45度俯视角下的即时战斗。玩家可以装备拳套、剑、刀和长柄武器等四种装备,每一种装备都能够习得丰富的“套路”,而“套路”其实就是不同的招式和战斗风格——除了可以使用套路自带的技能组合之外,玩家还可以使用普通攻击和翻滚来实现更多ACT风格的操作,例如技能和普攻互相衔接、利用翻滚调整站位等等。招式之间互相衔接合理,战斗场面就会相当华丽畅快,倒确实有几分金庸小说中打斗场面的感觉。
在战斗之外的状态下,你可以随时切换自己当前装备的武器,而进入战斗之后,便只能在现装备的套路之中切换,无法切换武学:简单来说,你可以同时掌握棍法和刀法,但若你当前装备的是刀,则战斗时只能在刀法套路间切换。这还是给了游戏的多修玩法一定的限制……
另外,让我和许多媒体朋友都感到有趣的,是战斗之中也可以使用通常状态下推进剧情的“出示”功能:试想一下,在激烈的对局之中,你突然对着土匪们喊了一声“停!”并随后出示了他们的隔夜内裤…咳。但这个“出示”功能的确能够起到类似作用,在某些对战之中,透过“出示”功能的确能够起到逆转战局的作用。