【战斗系统】
本作的战斗采用的是明雷+动作形式,与最近的“传说”系列例如《狂战传说》或者《二之国2:亡魂之国》等游戏相似,大地图的战斗也都是采用无缝衔接的模式。战斗中角色主要拥有AP和MP两种战斗资源,普攻、崩解攻击和回避等动作消耗AP;原力技(也就是一般的魔法技能)则消耗MP,AP消耗后自动回复,MP通过普攻和崩解攻击回复,战斗基本以普攻、崩解连招消耗AP回复MP,再使用原力技消耗MP并等待AP回复这样的形式循环。
▲角色周身的光圈就是AP槽
“崩解”机制是战斗中的核心系统,游戏通过长按攻击键释放的崩解攻击和原力技,能对敌人造成“崩解”状态,“崩解”状态下敌人会暂时不能行动,并大幅降低防御力。虽然在RPG游戏中常见的等级压制情况下,“崩解”机制的战术性地位会下降不少。不过围绕这一机制搭配增加崩解效果的音律和技能将BOSS打得毫无反手之力还是十分爽快的。
▲打出崩解状态会有BREAK字样出现
另外,本作九名可操作角色的动作、技能模组都不相同,每名角色都有相当数量的原力技供玩家组合使用。玩家自行搭配组合音律和技能打造出不同战斗风格的角色也算是游戏的一大乐趣。
当然游戏的战斗系统还是有不少硬伤的,最明显的就是队友AI的问题。游戏由于有整体指令和个别指令的存在,队友原力技的释放还算及时,但是仍然避免不了BOSS战中队友突然死亡。这是因为游戏中的不少BOSS都是拥有高伤害的非指向性AOE技能,玩家一般要通过走位来躲避,而队友AI则基本不会走位躲技能,很多时候玩家得不断切换控制队友走位,或者嗑药复活而搞得应接不暇。
▲游戏中的部分龙刃器技能提供了自动使用道具的效果,类似于一些游戏中的战术脚本,可以适当减少操作量,让战斗更安逸。
▲此图中作为远程角色的玛丽安站在琳娜位置也是可以攻击到BOSS的,但AI往往会无视有效距离,自动控制角色跑到BOSS面前挨打
+游戏内容相对充实
+Tony人设依旧养眼
+有趣的羁绊和崩解系统
-AI依旧不够智能
-场景较少、怪物重复
-剧情老套