【评测前言】
从MD时代起,作为世嘉旗下经典系列之一的“光明系列”(Shining)诞生至今已有20多年。从早年的《光明与黑暗》、光明力量三部曲到GBA上的《光明之魂》、PS4上的《光明格斗:刀锋对决》。“光明系列”涵盖了DRPG、APRG、战棋、格斗等多个游戏类型。
▲光明力量Ⅰ和魔强统一战、梦幻模拟战2、梦幻之星4等都算是MD时期的经典游戏了
“光明系列”的世界观设定与《勇者斗恶龙》之类的作品相似,日式王道RPG剧本加上欧美奇幻题材。精灵、人马、狼人等都是游戏系列中常见的种族,剧本也多以常见的勇者对魔王桥段为主。
在世嘉土星(SS)上的《光明力量Ⅲ》发售后,“光明系列”曾进入了一个沉寂期。直到2001年,世嘉退出主机市场,转型为纯粹的游戏软件厂商后,这个系列的命运才随之发生转变。2002年,GBA上发售的APRG《光明之魂》取得了不错的销量和口碑,大概使世嘉看到了这个IP新的发展方向,开始以“人气画师加APRG”的模式打造系列作品。在大名鼎鼎的画师Tony大神担任御用画师保驾护航下(PS2时期《光明力量NEO》和《光明力量EXA》分别由西山优里子和pako担任人设不过销量均不佳),“光明系列”之后的作品大多取得了还算理想的销量成绩。不过在销量业绩上升的同时,游戏的核心内容却与早期的作品渐行渐远,在不少玩家眼中这个系列基本和Tony划上了等号,成为了“买人设送游戏”的存在。
▲ps2平台上曾推出了多款光明系列游戏,并由Tony、pako、西山优里子等画师担任人设
本作《光明之响:龙奏回音》是14年PS3上发售的《光明之响》重制版,包含了原作中的所有DLC并在原版基础上对AI、画质系统以及帧数作出了不少优化。拥有150多个DLC的原版《光明之响》可以说是一个不折不扣的DLC地狱,这次的重置版自带所有DLC还算良心,但单纯从游戏的内容上来说《光明之响:龙奏回音》与原版相比基本无太多变化,个人认为对于PS3版已经通关的玩家来说,再次重玩《光明之响:龙奏回音》的意义实在不大。
+游戏内容相对充实
+Tony人设依旧养眼
+有趣的羁绊和崩解系统
-AI依旧不够智能
-场景较少、怪物重复
-剧情老套