Libreri说:“目前我们想要把游戏做到60fps或者VR的帧率,就需要非常强大的显卡来渲染数量庞大的头发,所以很难做到;除非游戏使用的是卡通化的或者其它不需要头发细节的角色形象。因此这一代的游戏,如果处理不当,很容易出现恐怖谷效应。
与《古墓丽影:崛起》相比,《古墓丽影》中的劳拉还是有一点瘆人的
“不过,在下一代主机上就不会有这种情况了。到时候角色外形逼真将不会成为卖点,因为这种技术会无处不在;把握好人物面部等细节处的繁复变化才是重点。”
目前的游戏,人物逼真度已经非常高了
同时,Libreri还谈到了2018年游戏开发者大会上利用虚幻4.20引擎展出的Siren演示。Siren是利用尖端技术制作的CG人物,逼真度惊人,面部的各种细微表情也很真实,虽然有大量动态描写,依然不会让人感到丝毫反感。她甚至已经可以以假乱真。
对此,Libreri说:“现在,几乎所有制作人类角色的游戏开发者都在学习Siren的制作技术,这里边有大量的皮肤光影模拟工作。人物表情的建模和动画技术已经越来越棒了,我觉得在未来一年内应该会出现一些非常精彩的作品。”
如果你想进一步了解“恐怖谷”,可以翻页查看更多信息。不过观看前请做好心理准备,有的人可能会感到不适。