玩家对于魂类游戏的推崇,除了它良好的氛围营造,极具想象空间的碎片化叙事之外,就是它的“硬核”属性。而硬核,又总是和游戏难度脱不开关系。它已经形成了一种独特的气质,游戏,授予苦难,玩家,甘之如饴。也正是因为这种气质,系列制作人宫崎英高被粉丝们亲切地称之为“宫崎老贼”。
最近宫崎老贼在面对媒体的采访时谈到了《只狼》,由于本作有着可以在死亡后原地复活的机制,频繁的死亡也不会过多的破坏体验的流畅性,所以他们现在可以放开手脚,加大游戏的难度,让玩家不会因为可以复活而轻视了游戏的死亡惩罚。同时这也是一款更加自由而开放的作品,即使没有在黑魂中开无双的技术,凭借着玩家的聪明才智也可以顺利过关。
言下之意,《只狼》不但会让你觉得自己是个手残,同时也会让你觉得自己是个弱智。
在我刚刚踏入“宅”这个领域,还仅仅是个喜欢看动漫的懵懂少年的时候,“宅”这个词对于国内网民来说还是一个稍显陌生,比较负面的形象,没有多少人会嚷嚷着自己有一群纸片人老婆。时至今日,虽然二次元依旧是亚文化,但因为其所蕴含的商业价值也收受了一定程度上的认可,直观上来说,在寻找新老婆的路上,有了很多“国货”可以选择。
最近舰娘类游戏的开山始祖舰C做了一次官方调查,其中有一项是:“对你来说舰娘是什么”,果不其然,接近六成玩家选择了“老婆”,即使是一周一换的老婆。只有百分之5的玩家选择了“卡组”,将舰娘看作是游戏中的数据。
我相信这个调查数据是十分真实的——谁没有几个纸片人老婆呢?
顺便再次介绍一下我老婆:泰蕾莎·泰丝塔罗莎。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!