一个月之前,气温开始慢慢上升,每天出门都觉得:啊,这就是夏天,是和纸片人小姐姐去沙滩上戏水观球的夏天。
过了几天,一场暴雨倾盆而至,随之而来的清凉感给了我“夏日也不过如此”的错觉。
暴雨过后,气温暴涨,每天到公司都是满头大汗。然而掏出手机发现最高气温才不过36度。而夏天,才刚刚开始。
这种感觉就像是在《黑暗之魂3》里打了开场几个小怪,一个帅气的翻滚躲过火矢,连死数次艹翻古达,还没来得及得意就因为手贱砍了灰心哥被教做人一样。
很多玩家喜欢《黑暗之魂》就是享受那种被虐千遍后“变得熟练”的快感,随着不断赴死的过程,从一个只会嘤嘤嘤的萌新成长为一命通关的大佬。直到你可以不穿装备不用武器徒手撸死BOSS的时候,就会获得“硬核玩家”的尊贵称号,这种优越感,或者叫成就感,是无与伦比的。
还有部分原因可能还在于“恋爱模拟”元素
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!