No1. 绝地求生:大逃杀
许多人都在说《绝地求生》凉了,就像当初说《守望先锋》凉掉了一样。先不提这二者是否算是“凉了”的客观事实,其实像这类现象级游戏而言,玩家群体的涌入和退出许多时候和游戏本身反而关联不那么大。真正喜欢射击游戏的玩家人数有多少,又有多少玩家其实是因为社交需求而加入进去,就像他们当初去玩《王者荣耀》一样呢?迎接汹涌的人潮,和之后接受退潮的事实,是很多爆火成为现象级的游戏都需要经历的一件事情。
多少人的“吃鸡”已经从电脑转到了手机?
现在其实也正是《绝地求生》经历这些的周期。《绝地求生》现在的版本和玩家人数抵达巅峰的时候对比,不仅仅加入了枪械皮肤、更多的角色装扮、持续进行的枪械和细节调整,更多了全新的地图与新玩法,玩家人数反而一直在持续下滑。我不认为这其中全是游戏自身的问题,“社交聚集人口”的转移在其中应该也有不小的占比,简单理解来说或许就是“凑热闹的去凑别的热闹了”。而反观两家的对比,暴雪旗下的守望先锋团队步伐似乎丝毫不被这波退潮打乱,蓝洞作为新兴厂商,在面对玩家人口下滑时采取的许多举措,看起来多少就显得手忙脚乱了。
当然,《绝地求生》自身的问题的确不可小觑。当游戏火热时就开始想方设法的去随机化,各类更新之中游戏节奏被一步步推进得更快、更电竞化,其中关于AR的改动以及三级盔只会在补给箱中获取,也一度激发了玩家群体的强烈反馈。[电竞化]这个高大上的词汇曾经冲垮过不少运营商的头脑,甚至暴雪都难逃这份“恶魔的引诱”,现在的《绝地求生》亦然如此。与外挂的持续抗争仍在进行,游戏环境随着版本更迭也已经与最初的大逃杀氛围愈行愈远……我不知道现在的《绝地求生》玩家对这款游戏的未来到底还有多大的期待和信心,但在《堡垒之夜》进驻国服以及随后《使命召唤》等大厂之作也下场参战之后,迎来真正竞品的《绝地求生》,未来的路或许并不好走。
“去随机化”后的PUBG缩圈方式更固定化,这种“躺鸡”的幸运截图只怕再难看见
总结
如同《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》或者《无人深空》等游戏可以在纠正自己的错误之后迎来玩家们的谅解,而网络游戏的运营会拉长许多,导致玩家群体与运营商之间的“沟通”也会漫长许多。与单机游戏相比,网络游戏的运营堪称举步维艰,或许一次版本更新的错误需要好几个版本的持续修复才能得以缓和,或者干脆会毁掉一款游戏。幸运的是,无论是《GTAV》《全境封锁》亦或者是《绝地求生》,当下都算得上健康以及活力旺盛。玩家们的需求既简单又复杂,如何做得“更好”是一个非常玄学的命题。写这篇文章的本心其实也是想与这些游戏的玩家们达成共鸣:阿育对自己的产品确实非常负责,当阿育犯错的时候,不妨多一些耐心,要知道每次玩家们真正对更新内容上纲上线提出质疑时,阿育其实都会改的——而《绝地求生》,则希望蓝洞接下来会有更加实质性的内容更新与细节完善,还有一份持续的好运气吧。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大