“这位同学品学兼优,性格开朗,乐于助人,善于和班级同学打成一片,但是……”
够了!期中家长会时如果你也在现场,肯定会被这个转折后的短暂停顿搞出一身冷汗——我们都知道,一句话如果存在“但是”,那在之前的铺垫就都是为这个“但是”做的准备。夸完一大串之后给出的成绩单和评语会让随后的MP3或者GBA泡汤…没准还有更糟糕的。
游戏也是如此。你印象里肯定也有那么一款或者几款游戏曾经给你留下了深刻印象,但它们存在的问题也同样严重,以至于你在许久之后回忆起它们时,美好的记忆很容易在末尾被令人不快的那部分替换掉,就好像许多话语中段的那个“但是”一样。这篇文章也刚好是我想分享一下的那些“但是”……它们原本都可以做得再好一点,可就真能成为真正的现象级游戏,或者更加辉煌的里程碑了。
No.5 蝙蝠侠:阿卡姆骑士
DC近年在电影业界的日子不那么好过。背负着开启正义联盟宇宙序章任务的《蝙蝠侠大战超人》反响平平,其后的《神奇女侠》尽管口碑票房都堪称优秀,却是往前追忆的故事,没有在关键的节点上对DC宇宙发展进行一个助推。而在对闪电侠、海王等关键角色毫无铺垫的情况下直接快步跨越进《正义联盟》后,电影本身更是因为临时更换导演的重大变故变得支离破碎,甚至于没有导演剪辑版可以进行补救,让它本身成为了一次DC影史上的灾难。
不过和电影这一块的愁云惨淡不同,华纳兄弟在游戏这一块的施展倒是一直十分不错,不仅《不义联盟》系列广受好评,经典的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列更是完整推出三部曲,成为超级英雄改编游戏史上浓墨重彩的经典之作。
《正义联盟》的摄制过程和其后的旅途都相当坎坷
然后,仔细想想…是不是这才是它给你留下最深刻的印象?
作为收尾之作的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》承接了前两部的剧情走向。小丑死后的高谭市并未进入安宁,而是由新的强敌:稻草人与阿卡姆骑士强行镇压了城市,将混乱与恐惧在此肆意散布开来……由老牌工作室Rocksteady Studios开发,蝙蝠侠故事本身的深度得到了更进一步的挖掘,成熟的战斗系统配上蝙蝠车带来的多样化操作玩法堪称达到美式ACT顶峰——然而本应该是在收官之作载得满满荣誉与夸赞的《阿卡姆骑士》,却因为移植PC端时候给予的人手太少,时间又太紧,在早期版本之中的严重掉帧、卡顿、闪退等情况频繁出现,导致它在steam商店页面一度获得“差评如潮”,最后更是不得不暂时下架进行修改。
本作在后续回归的版本帧数回归稳定,在游玩一端已经没有任何障碍。但如果它在初期就能做得这么出色……我们都知道没有那么多如果。事实上《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在后续内容更新一端的表现也不尽人意,噱头赚足的猫女DLC与夜翼DLC内容匮乏,而其他的大部分更新都是各类皮肤……最让人在意的蝙蝠车皮肤甚至只有简单换色,特殊版本只在AR竞速关卡才能使用。它本来完全可以做得更好,而不是今天这样一款在打折时期2,30块钱就能入手的“3A”级游戏,委实让人遗憾。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!