【恶灵】
与《黎明杀机》屠夫的第一人称不同,《灵魂筹码》中的恶灵和赌徒一样都是第三人称视角,这无疑增强了恶灵的视野,更便于追击赌徒。但相对的《灵魂筹码》中的恶灵有另一个劣势,就是移动速度要慢于赌徒,正常情况下恶灵当着赌徒的面,是基本追不到赌徒的。
不过制作组给恶灵加入了一个十分考验使用技巧与博弈心理的技能:传送。恶灵可以按Q键传送到指定的牌座,传送技能是没有冷却时间的,但每个牌座却有各自独立的传送冷却时间,传送过一次后短时间内无法再次传送。另外,在传送过程中牌座上会产生落叶效果能被赌徒看到。
这种行动模式让《灵魂筹码》游戏的玩法理念和《黎明杀机》产生了一些不同,那就是《黎明杀机》主张屠夫追在人类身后步步逼近,而《灵魂筹码》恶灵则是主张预判赌徒的行动轨迹,通过传送事先蹲点,打个出其不意。
▲恶灵天生腿短,但是能不断在各个牌座间传送。图中黄色轮廓的牌座表示暂时不可传送
除了传送技能外,每个恶灵还有自己特有的主动技能。诡王的屏息能让赌徒听不到自己的心跳,更容易蹲点偷袭。但诡王的感知能力会降低,无法透视看到赌徒的气场,适合出其不意的偷袭。绣娘的技能是分身,虽然分身不能攻击,但绣娘可以传送到分身上,适合守尸体和牌座。凶尸的技能是短距离冲锋,对于新手玩家来说这个技能更简单粗暴。这些技能配合道具能让恶灵玩家的效率变得更高。例如,诡王屏息前开启罗经仪,就可以在屏息状态下看到赌徒气场,让赌徒无所遁形。
▲诡王屏息后,是无法透视看到赌徒气场的。
▲当赌徒的血量低于30%时可以直接处决赌徒
+恐怖氛围营造得较为出色
+新颖的21点扑克玩法
+极具特色的恶灵赌徒角色塑造
-角色、道具平衡亟待改善
-匹配机制不合理
-优化一般