作者:yjyj98879
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【游戏介绍】
《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。都市中流传着一则极其诱人的传闻,只要参与一个游戏,并从中获胜,就能得到无比丰厚的金钱奖励,命运即刻改变,甚至一夜之间成为人上人。参与者只需要一样赌注——自己的灵魂。
【评测前言】
继前两个月网易的《第五人格》上线后,最近又一款国产的非对称对抗游戏《灵魂筹码》登陆了steam平台。尽管在前两年《黎明杀机》风靡时,诞生了如《十三号星期五》、《进化》等不少非对称对抗游戏,这种1VS多人的对抗游戏形式已经不算新颖。
▲最近《黎明杀机》的开发商又公布了一款玩法类似“杀机”的新游戏《死亡花园》
但《灵魂筹码》并不只是单纯的模仿,在“杀鸡”模式的基础上了加入许多创新内容、独具一格的中式恐怖元素以及对玩法理念上的改变,使得这款游戏现在呈现出来的品质意外得不错。
【赌徒】
游戏的核心玩法上与《黎明杀机》一致,玩家分为恶灵和赌徒两个阵营。扮演赌徒的四名玩家要在全员被灭前封印地图中的5个牌座,扮演恶灵的一名玩家的目标则是在被封印前消灭所有赌徒。
作为赌徒来说封印牌座是游戏最大的目标。每局游戏中会随机出现八个牌座,赌徒玩家需要封印其中的5个即可获得胜利。与《黎明杀机》修电机不同,赌徒封印牌座需要用到一样特殊的道具扑克牌。每个牌座需要放入凑够21点点数的扑克牌才算封印成功。
而放入扑克牌的时间和获得的筹码都会随着点数大小增加而提升。例如放入一张A只要1,2秒时间,但也只能获得1个筹码,放入一张K能获得13个筹码,但需要10几秒时间。是谨慎稳定地放小牌,还是选择风险和收益并存地放大牌,都需要玩家根据对手恶灵的行为方式和局势仔细考量。
▲赌徒封印牌座
扑克牌除了开局能获得三张外,还能从商店中任意抽取。商店是游戏中除了牌座外另一个重要的战略点,恶灵和赌徒都能光顾。每局游戏开始后会随机在地图中生成2个商店。商店门外都会挂着绿灯笼,非常容易识别。
▲商店门外的绿灯笼
商店除了能抽取扑克外还能用筹码购买道具,恶灵和赌徒两方都提供了3种不同的道具,游戏中的道具例如恶灵方的摄魂铃,赌徒方的人参丹等等能起到收割人头或者保命的重要作用。对于对于经验老到的赌徒和恶灵玩家来说,开局就确定好商店位置是一个良好的习惯。
▲对于赌徒方来说商店中的扑克和道具库存是共享的,如何调配也是门学问
游戏中面对恶灵时赌徒除了转身逃跑或者使用道具外,还能通过鼠标右键的闪避动作,躲避恶灵的攻击,当屏幕中出现红光或者听到明显的提示音时及时按下右键就能闪避掉恶灵的攻击。游戏中的闪避没有CD,判定也相对宽松,这导致了现在游戏中不少水平不错的玩家在有思想准备的情况下,能轻松躲开恶灵的攻击,达到“溜鬼”的目的,在一些对局中恶灵想要取得人头变得较为困难,唯有依靠道具摄魂铃才能制胜,降低了游戏的变数。
【恶灵】
与《黎明杀机》屠夫的第一人称不同,《灵魂筹码》中的恶灵和赌徒一样都是第三人称视角,这无疑增强了恶灵的视野,更便于追击赌徒。但相对的《灵魂筹码》中的恶灵有另一个劣势,就是移动速度要慢于赌徒,正常情况下恶灵当着赌徒的面,是基本追不到赌徒的。
不过制作组给恶灵加入了一个十分考验使用技巧与博弈心理的技能:传送。恶灵可以按Q键传送到指定的牌座,传送技能是没有冷却时间的,但每个牌座却有各自独立的传送冷却时间,传送过一次后短时间内无法再次传送。另外,在传送过程中牌座上会产生落叶效果能被赌徒看到。
这种行动模式让《灵魂筹码》游戏的玩法理念和《黎明杀机》产生了一些不同,那就是《黎明杀机》主张屠夫追在人类身后步步逼近,而《灵魂筹码》恶灵则是主张预判赌徒的行动轨迹,通过传送事先蹲点,打个出其不意。
▲恶灵天生腿短,但是能不断在各个牌座间传送。图中黄色轮廓的牌座表示暂时不可传送
除了传送技能外,每个恶灵还有自己特有的主动技能。诡王的屏息能让赌徒听不到自己的心跳,更容易蹲点偷袭。但诡王的感知能力会降低,无法透视看到赌徒的气场,适合出其不意的偷袭。绣娘的技能是分身,虽然分身不能攻击,但绣娘可以传送到分身上,适合守尸体和牌座。凶尸的技能是短距离冲锋,对于新手玩家来说这个技能更简单粗暴。这些技能配合道具能让恶灵玩家的效率变得更高。例如,诡王屏息前开启罗经仪,就可以在屏息状态下看到赌徒气场,让赌徒无所遁形。
▲诡王屏息后,是无法透视看到赌徒气场的。
▲当赌徒的血量低于30%时可以直接处决赌徒
【更接地气的恐怖元素】
《灵魂筹码》的游戏背景设定在了时间相距不算太久远的民国时期,在那个时局动荡、怪力乱神频出的年代流传下来了不少令人毛乎悚然的故事、传说。像什么“一只绣花鞋”啊、“蓝色骷髅”啊、“绿色尸体”啊相信不少玩家或多或少会从自己的父母长辈、一些相关作品中了解一二。
对于国内的玩家来说采用更接“地气”的民国怪谈背景带来的恐怖氛围和代入感并不会比国外的恐怖惊悚故事来得逊色。
目前游戏中一共有三张地图场景:“瘟疫车站”、“诡秘王府”、“魅惑土楼”。三张地图场景的风格与三名恶灵背景的故事息息相关。
▲三名恶灵形象
“瘟疫车站”的设计相对较为简单。不过,残破的车厢空间狭窄。在车相间与恶灵狭路相逢相信是大部分赌徒玩家不愿意面对的场景。
“诡秘王府”是一座荒废已久的王府。府内的厅堂、居室、书房连通得错综复杂,对于不熟悉地图的赌徒来说 恶灵的突然出现很容易让其慌不择路,进退维谷。
“魅惑土楼”个人认为是三个地图场景中设计得最为出色的一个。对应绣娘的故事。这张图很好地还原出了福建客家土楼中圆楼的结构。整张地图呈环形结构,土楼以中间圆心出发,向外层层展开。环与环间有多道走廊连通,四通八达。土楼中心上堂内的纸钱、鞭炮、棺材、纸马、红烛、喜字处处透露着诡异。外围楼房外时不时掉落的衣物等也很容易将草木皆兵的玩家吓一跳。
▲土楼最中心的部分上堂主要用来供奉
【底牌与千术】
游戏既然叫《灵魂筹码》,自然少不了和赌局相关的内容。不管是赌徒还是恶灵,完成每局游戏后都会进行分数的结算。结算的分数会转换成相应的筹码可以用于在命运转盘中抽取底牌和千术。
玩家可以选择下注或者出千抽取吗,下注就是随机转动转盘抽取其中的一张牌,而出千则是指定转盘转动的格数获得想要的一张牌。
▲命运转盘界面
每场游戏中每个角色都可以携带1个底牌和3个千术。底牌可以理解成是一次性使用的道具,而千术的性质则算是人物被动技能。每个角色有1个固有千术和3个共通千术。千术和底牌都有1-3星三个等级,星级越高效果越好。
【评测总结】
本作独具特色的民国恐怖元素,新颖的21点扑克封印机制,以及与《黎明杀机》等不同的玩法理念,带给我了耳目一新的体验。
不过游戏现在仍处于EA阶段,在匹配、角色平衡性以及优化上仍有不少问题,例如赌徒方的角色王大力,被动减少重伤下的流血速度过于强势,使得王大力倒地后恶灵蹲尸体也不是抓人也不是。赌徒回避动作的判定宽松,导致恶灵常常需要依靠摄魂铃才能完成击杀。另外,如果赌徒语音开黑的情况下话,恶灵的体验将会极差,基本全场很难杀到人。
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+恐怖氛围营造得较为出色
+新颖的21点扑克玩法
+极具特色的恶灵赌徒角色塑造
-角色、道具平衡亟待改善
-匹配机制不合理
-优化一般