游戏内影像预告(In-game Cinematic Trailer):
这种预告的制作使用的素材相比于上面引擎内影像预告的制作素材,就更加贴近于游戏的最终效果,制作中往往使用的是游戏最终开发完成的素材。这种预告也一般是取自游戏中的过场动画或介绍视频。
当然由于引擎内影像预告和游戏内影像预告有时区分并不明显,也有很多游戏就把这种预告统称为游戏内影像预告。如下面这部预告的原标题就是:Tomb of Sargeras In-game Cinematic Finale。
游戏演示预告(Gameplay Trailer):
既然是游戏演示,这种预告的制作一般就是直接取自游戏实际运行中的画面。形式则有的是游戏实机画面的剪辑,有的则是游戏中一个简短的流程。虽然这种预告基本代表了游戏的真实效果,但很多时候也并非100%。
在现在很多游戏的演示预告中,开发商往往会加上以下两种标注:
· Pre Alpha Version(Demo):A测前版本
· Work(Developement) in Progress:正在开发中的版本
在之前众多游戏被曝出实机画面预告与相比有缩水的现象之后,这种标注在游戏预告中不仅变得越来越普遍,而且也越来越明显。如:
吸取《全境封锁》的“缩水”教训,育碧在《全境封锁2》E3演示预告中就做了明确标注
《全面战争:三国》首部演示预告一开始的标注
这也就是表明,虽然在这类预告中你看到的是游戏的真实演示,基本呈现了游戏的玩法体验,但也并不一定就是游戏的最终效果,因为在游戏接下来的开发中,游戏的一些玩法细节、画面效果很可能将有一定程度的调整。
了解了以上所提到不同的预告种类,或许能让我们在之后对一款游戏形成合理的预期。而具体如何辨别这些预告的种类,一般我们能从相关预告的新闻中、视频中的说明或者油管官方频道的视频信息中看到。
注:除了以上提到的预告种类之外,从制作方式上,游戏的预告还有真人预告以及由游戏原画制作成的类似Motion动画的等类型的预告,这两种预告一般很容易与游戏本身区分开来,因此这里不再做具体讨论。如《帝国时代4》当时的公布预告,显然就是用很多游戏原画做成的:
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