首先这种预告展示的画面并不是游戏所使用的引擎做出来的,因此展示的画面也绝不是游戏的真实画面。而游戏开发商做这种预告往往是为了通更为真实的画面效果为游戏造势,给玩家强烈的代入感。如下面这部育碧曾为《荣耀战魂》制作的CGI预告:
但这并不是说这种预告与游戏实际内容没有关系。CGI预告往往是游戏开发商与第三方专门做CGI的工作室(外包)合作的产物。CGI预告中出现的角色、场景或动作往往是根据开发商提供的概念原画或3D模型做出来的。
因此通过这种预告,我们可以看出游戏的整体的艺术风格、氛围或是将呈现的剧情或是大体的角色特点,但我们不要期待能在这种预告中看到游戏的真实画面。我们也可以从上面提到的曹操形象看出,其在服装样式基本保持了一致。
引擎内影像预告(In-engine Cinematic Trailer)
或者简称为引擎内预告,既然说到游戏引擎了,这种预告就与游戏的实际内容就有很大的联系。引擎内影像预告的制作往往是以游戏引擎内正在开发的游戏素材、代码为基础,通过使用电影化的拍摄视角,制作的视频短片。这种预告一般可以代表游戏的主题、整体的画面效果以及游戏给玩家的感受。
但其中展示的内容,大部分也不是玩家可以在最终游戏中直接体验到的。下面这部《全面战争:三国》的预告就是游戏引擎内影像预告: