《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》作为一款反映我国三国这段著名历史时期的全面战争题材游戏,一经公布,就受到了众多玩家的关注。对于游戏的宣传,目前游戏开发商Creative Assembly(以下简称:CA)已经公布游戏的CGI预告、游戏引擎内预告以及游戏的实机预告等内容。
但也由于这些预告呈现了非常不同的画面效果,这部游戏在很多玩家中间引起了广泛的争议。就比如游戏预告中多次出现的效果不同的曹操的形象:
《全面战争:三国》不同预告中曹操不同的形象
显然上面曹操的形象在不同预告中的精细程度有很大的不同。对于这种现象,并不是说游戏在开发过程中有很大的“缩水”,而是由于以上曹操的形象出自不同类型的游戏预告。因此在这里,有必要向大家具体科普一下,游戏预告的具体类型以及这些预告与游戏实质内容的关系。
首先,目前游戏预告从制作方式这方面区分的话,主要分为以下几种:
· CGI影像预告(Cinematic Trailer)
· 引擎内影像预告(In-engine Cinematic Trailer)
· 游戏内影像预告(In-game Cinematic Trailer)
· 游戏演示预告(Gameplay Trailer)
《全面战争:三国》目前公布的三部正式预告
CGI影像预告(Cinematic Trailer)
CGI预告也是很多人简单称之为的CG预告,CGI其是Computer-generated imagery的缩写,可以译为电脑生成动画。熟悉电影的玩家可能知道,现在很多电影的特效场景都是采用这种技术,生成可以以假乱真的效果。而这种技术也广泛用于游戏的首部公布预告中,非常典型的就是暴雪旗下《魔兽世界》的资料片公布时放出的CGI预告:
当然在《全面战争:三国》这款游戏中,开发商CA在当初游戏公布时,也放出了下面这部很多玩家非常熟悉的预告:
那么这种画面效果倒底与游戏实质内容有什么关系呢?