【试车体验:相当的宽容性与令人困惑的检查点】
还记得朋友初玩《赛车计划2》后给我发来的截图和许多感叹号。在刚刚拿到驾照的他看来,这款游戏精细而又逼真的赛车调较系统简直令人着迷到想要尖叫……而这也的确是标榜着硬核与拟真的赛车竞速游戏的必备品。
△以阿育的实力,这些厂商一个不漏还是不难的
全载具都具备氮气加速能力的《飙酷车神2》显然不是这类游戏。
作为一款更偏向娱乐的游戏,如果不在设置之中开启手动档位,你需要做的事情也不会比《马里奥赛车》更多。所有车辆的起步加速度都十分迅捷,不会有拟真赛车游戏中的迟钝感,而过弯、碰撞时的速度衰减也都被降到了相当的程度——游戏之中当你的碰撞只限于擦碰时,车辆受力后的方向几乎总会被调整到前方,很难出现其它赛车游戏中直接被撞调头、不得不重新加速的窘境。
>>>下方大量GIF预警<<<
△碰撞并不会让车辆损失太多速度,当然是指轻量级碰撞
越野车的驾驶体验则令人很遗憾,加速与最高速度都能够达到较高的基准值,除了过弯性能略差之外,手感与街道跑车没有泾渭分明的差异……很难从中得到大轮胎该有的厚实感。让人觉得更诡异的就是本作的物理引擎,从二三十米的高处落下后,车辆传来的反馈只是有力的一声闷响,甚至都不会有多少速度惩罚,仿佛驾驶的是超时代战车。
快艇、方程式赛车、气垫艇,这些载具的驾驶体验也都与前二者差不多,通用体感就是快捷的加速度,即使操作失误损失的速度也能够很快弥补回来,当然过弯的手感并不会很漂,扎扎实实的给人感觉确实很舒服。比较不解的部分就是快艇附带的按住crtl的加速,显得有些多余。
但让人意外且惊喜的反而是最初最让我忐忑的飞行载具的驾驶体验。《飙酷车神2》并没有尝试着像GTAV一样“在娱乐的基础上更多的拟真”,而是彻底将这个部分也轻快化、娱乐化,不论是起飞还是落地,亦或者是操控环节,玩家都能够十分轻松的施展各类能得到快速及时反馈的驾驶体验,操控感十分到位,且确实足够简单。你可以十分轻松的做到侧飞、翻筋斗、俯冲以及倒飞等操作,这样容易上手的飞行体验委实不多见。
当然,游戏之中不同的载具尽管初始手感有些趋同,彼此之间还是会存在细化的操作差异,例如普通跑车与漂移赛车、以及摩托车的过弯方式,还是需要对赛道有一定了解以及足够的练习,才能够在比赛之中拥有好的表现。
+优秀的画面与出色的天气效果
+轻快舒适的操控体验
+丰富的外观改造
-物理引擎过于失真
-赛道缺乏考究
-多人联机缺失PVP内容