受众的成长与变迁
如今国内喜欢JPRG游戏的玩家大多数可能是80后与90后,小时候从FC到GBA到PSP,伴着一款又一款RPG走来,所以我们对这样老IP的续作那样上心,不论是《英雄传说:闪之轨迹4》还是《世界树的迷宫X》,甚至包括和《浪漫沙加》十分相似的《八方旅人》。
但现在80后早已工作,90后也开始陆续结束学生时代。这样一玩就是几个小时的RPG的确不太适合工作人士游玩。假如下班后仅有一个小时,我更愿意去《黑魂》当一个小时高墙薪王,或者玩一把撸啊撸、吃鸡这样的游戏。
而较为年轻的玩家在接触游戏中,在现在这样各类型百花齐放的时代,明显更偏向于FPS与ARPG类型。
JRPG与RPG化的游戏
虽然如今的玩家依然喜欢将游戏分门别类,喜欢用诸如ACT、RPG、RTS等方式来称呼我们的游戏,但事实上游戏的分界在开始模糊。越来越多的游戏尝试融合不同游戏类型的元素,去年由微软工作室研发的《光环战争2》在RTS的基础上也引入大量卡牌游戏的元素,甚至于也出现了RPG与FPS融合的《命运》。
而RPG作为一种最早诞生也是最受欢迎一种游戏类型,大量RPG的元素也融进了别的游戏内。例如《刺客信条:起源》不仅加入了大量支线任务,甚至开始出现了三系技能天赋树,就连从前无脑突突突的FPS游戏在某些程度上也加入了RPG的收集养成要素。
《刺客信条:起源》的天赋树
现今的JPGR开始开枝散叶,有偏向解密的《塞尔达传说:荒野之息》,也有在战斗系统上反复摸索的《传说》系列,而最老牌的JRPG《最终幻想》的最新作《最终幻想15》干脆整个就完全做成了一款ARPG。
FF15:其实我是一款JRPG