11、然后是坦克穿过房屋的场景,展示的是《战地5》中改良过的更加真实的场景破坏系统。
12、接下是女兵坐上一辆运输小车的场景,此时小车上响起的是《战地1942》的背景音乐,其实这也是《战地5》引进的车载电台系统。(估计具体电台歌曲也是游戏中自定义元素的一部分。)
13、然后女兵乘车逃离的过程中,我们可以看到一辆英军坦克拉着一座高射机枪,这同样是《战地5》引进的一种新系统,新作中的高射机枪、炮台等之前在《战地1》中固定的武器,现在可以直接通过坦克拉着满地图跑。
14、接下来是一段激烈的战斗场景,玩家扮演的角色从一位死去的士兵身旁捡起一把MG42机枪,这里机枪上的树叶,也是新作引进的一种全新的武器外观系统。
15、在这位士兵退后时,我们看到几位士兵正在建立沙袋防御工事,这同样是《战地5》引进的新玩法。游戏中玩家将可以在一些特殊的点位建议防御工事。而其中一位士兵正在用锤子强化或修复这个防御工事。
16、接下来,我们看到这位士兵从支援兵手中接过弹药袋,这同样是《战地5》一种不同于前作的玩法机制:玩家需要使用特定的动作拾取弹药或接受治疗,过程不再是之前系列游戏中那种完全自动的方式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!