5、接下来我们看到一位士兵在上楼梯时左边射来的子弹,这里也是《战地5》的新特点,就是子弹会对较为薄的墙体或物体有穿透效果,类似《彩虹六号:围攻》中的设定。
6、在上楼梯之后,我们看到一位被击倒的士兵正在呼救,这也是新作中引进的一种新玩法机制,和前作不一样的是,被击倒的玩家将可以发出声音呼叫救助。
7、同时《战地5》医疗系统发生重大变化:小队成员不分职业,现在都可以救助其他小队成员
但医疗兵的注射剂治疗,有一套专门的动作,很短时间就可以救助小队成员;而小队其他职业成员的救助又有一套动作系统,但需要花更长的时间。同时玩家在被复活之后,也并不是满血。
8、接下是一位德军士兵被近战击杀,这是《战地5》中引进的一种新的道具击杀动作。
9、然后预告展现的是一位背着武士刀的支援兵,武士刀也是暗示新作中也和《战地1》类似有各种近战武器。
这位士兵在发现坦克冲过来之后,其选择直接跳窗逃生,这也是《战地5》中新引进的动作系统,玩家不需要再开窗跳出,可以直接冲撞跳出房屋。
10、接着是之前倒下的女兵又回来了,其仰卧射击的方式,也是《战地5》引进的一种新的类似《彩虹六号:围攻》中的战术动作系统。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!