他在最近接受采访时说,“这个游戏一开始的设计就是要支持大量的内容”。不过,游戏研发并不是简单的加减法,“你增加的内容越多,事情就可能变得越危险,因为即使你把这些内容管理的再好,也必须对它们做平衡性调整,所以就有可能面临内容撑破游戏框架的可能,如果只是把所有的内容拼接起来,是没有多大意义的。
2015年,他发布了ARG功能,鼓励社区一起做新角色,The Keeper就是开发者与社区合作的结果,他说,“我做这个功能是没有收入的,也没有打算获得收入,但我更希望的是通过它与社区互动,用非传统的研发方式拓展游戏的玩法”。
类似的是,Booster Pack的第五个内容更新,增加的角色The Forgotten也是出于同样的原因。这个角色是骷髅版的以撒,而且可以在骷髅与幽灵之间切换形态。