发布后又做了7年研发:《以撒》最初就是个可扩展的游戏
据了解,MicMillen是业内最早的一批独立开发者,早在2008年之前就已经从业10年,不过,当时他所作的都是Flash游戏,而且由于没有成功作品,生活一度非常艰难。他参与的《超级食肉男孩》成功之后才有了足够的资金做新项目。
而《以撒》就是这样一个实验性的项目,MicMillen最初只是拿它来练手,即便失败,也有前作赚的资金支撑下去。所以在2011年的博客中,他在描述游戏规划的时候提到,希望把《以撒》做成一个具有“70个特殊物品、8个地牢和42种敌人类型”的游戏,发布之初,游戏只有6个可玩角色。如今,该游戏加入了700多种道具,可玩角色也增加到了15个。