据开发者MicMillen透露,2011年发布的原版游戏2年内就获得了200万销量(不打折),按照14.99美元的价格,该游戏至少为开发者带来了3000万美元的收入,随后还推出了重生、Afterbirth以及Afterbirth plus等重大DLC更新。在最新版本Afterbirth Plus里,他还推出了Booster Packs计划,不断地制作内容,免费推向所有买过游戏的玩家。
之所以持续推出比较重磅的更新,是因为希望弥补没能参与《Afterbirth Plus》研发所留下的遗憾,“当时我没有时间做研发,这让人觉得很糟糕,由于个人生活里的很多事情,我没能参与研发和指导,我不想说对或者错,因为我也不觉得它是一个完完全全的灾难,但只是感到遗憾”。