我想游戏比我们之前实际想的,要更加开放(沙盒化),(游戏中)一定有你不想去的地方。其中游戏节奏很快,难度很高,但是你总有机会找到合适的玩法。实际上玩家也可以放缓游戏节奏,玩更有策略,更需要思考的玩法。玩家可以在不引起其他敌人注意的情况下,击倒敌人。在敌人发觉之后,再进行突袭攻击,可以说这是一款玩家可以深度体验的蜘蛛侠游戏。
我们不仅想让玩家立即有成为英雄的感觉,而且想让玩家随着游戏进程,变成更强的英雄。所以,我们有深度的等级系统,其中玩家可以随着时间解锁更多动作、技能。同时又能制作新的装备、新服装以及装备模式。
甚至你也可以随时间提升你的动作技能。所以,在我思考为什么这些东西都与蜘蛛侠非常匹配时,其中原因之一就是,我在制作道具方面有很多经验。我们做了很多道具,游戏中玩家可以通过道具转盘,使用不同的道具。就像触发式拌网,我非常喜欢这种多功能道具。你在高处时可以使用它,把它放在一群敌人的必经道路上。当敌人经过时,就会被吸附到墙上,非常酷!
但如果说你喜欢在敌群中战斗,你也可以把它发射到一名敌人身上,当另一名敌人靠近时,他们就会被吸附到一起,所以这是一种有非常多用途的道具。游戏中也有蛛网炸弹,这是一种应对群体非常有用的道具(AOE)。在四五名敌人中间投放非常有趣,这种炸弹就可以在爆炸时缠住他们,然后你就可以使用近身战斗,就像我喜欢的那样,把他们打到空中,然后用蛛线拽住其中一名,在头上旋转,打击其他敌人。我喜欢的另一种道具是,蜘蛛无人机,一种悬浮在空中,可以快速向敌人射击蛛线的道具,可以用来扰乱敌人,或为你的攻击提供便利。
游戏兼容了彼得·帕克和我们Insomniac工作室的个性,所以,在一些游戏的主线任务中,有的是你需要阻止入室抢劫。有的则是阻止毒品交易,然而也有一些需要你处理几个敌人,或使用触发式拌网解决敌人这样的支线小任务,有很大的重复可玩性,在其中玩家也可以获得用于自定义的物品。所以你可以完成主线任务,但同时你是否完成支线任务了呢?因为那可以给你更多货币,可以用来进行自定义或升级。
所以,非常重要的一点是,我们要让玩家成为他们梦想的蜘蛛侠。因此,他们可以解锁,他们想要的技能,同时我们也提到了游戏中的装备、道具以及服装,以及在城市中你可以做的各种可以制作这些物品的任务。所以我们也不仅要让玩家成为超级英雄,同时也让玩家成为自己喜欢的超级英雄。
《漫威蜘蛛侠》目前定于9月7号在PS4平台独占发售,更多游戏相关消息,我们游侠网也将持续关注。
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不体面,那就帮他们体面
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