每种技能装配,都能给玩家很多选择。最为基础的战斗方式,就是近战格斗。你只要按方块键,就可以连续攻击,按正确的节奏,可以打出漂亮的连击。但这只是一种新手战斗方式,一般只在使用其他能力前使用。有的是长按方块键把敌人打到空中,再按下跳起键,继续攻击,然后按三角键用蛛网把敌人缠住,再按住把敌人扔出去。这种攻击方式就是从近战格斗开始的,我们想让玩家脱离地面,使用蜘蛛侠的杂耍动作、道具以及蛛网,玩出蜘蛛侠的样子。
我们非常想展示出蜘蛛侠的强项,不想让他只是一位拳击手,他有很多特技动作。他在战斗中让人感觉灵活飘逸。但是他不只是在地面,而是会上下左右活动。同时也会利用环境,占据有利位置。同时玩家也可以利用相应的位置(施展特殊攻击)。因此,有很多细节你可以尝试。
其中我最喜欢的一个攻击方式是:把敌人打到空中,然后用蛛线把他们拽到地上。但在试验了几天之后,我就想,如果我把他们打到空中,然后在空中把敌人缠住,再把敌人扔到地上。之后我发现战斗(动作)开发组,已把这种动作加进去了。另外,如果敌人身上已经被缠上蛛网,在被摔下去后,就会被固定在地面上。这就是你在玩游戏过程中,可以发现的小细节之一。因为游戏不只是基于连招系统,更多是基于动作技能系统的。
你就可以做很多实验,或者,例如你可以在脚手架旁把敌人打硬直,然后发射一个蛛网,敌人在被固定到脚手架上。之后如果有其他敌人过来,你可以直接拉倒脚手架……所以这就是其中一种实验,可以让你发现很多有趣的玩法。(有的场景下)会有很多使用不同武器的敌人,从四面八方冲向你,你需要利用这些优势。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。