在国外媒体GameInformer近期公布的PS4《漫威蜘蛛侠(Marvels Spider-Man)》的系列报道中,游戏开发开发商Insomniac的创意总监Bryan Intihar已对这部开放世界超级英雄动作游戏的战斗系统做了详细介绍,展示了这部新作让人耳目一新、丰富有趣的战斗系统。
在这里游侠小编则把相关视频做了中文字幕处理,帮助大家详细了解这部新作在战斗系统方面炫酷的设定。
相关中文字幕视频:
通过视频和相关演示可以看出,在这部新作中,玩家可以利用近身格斗、蛛网(线)以及各种有趣的道具组合打出非常炫酷的的攻击。而作为一款动作游戏,《漫威蜘蛛侠》所强调的也不再是单纯的连招攻击,而是鼓励玩家使用多种攻击手段的打出炫酷的组合,或者是更像真实蜘蛛侠的打法。
另外本作中,开发者还引进了升级、定制元素,玩家可以在游戏过程中升级、定制自己蜘蛛侠的动作技能、装备服装等,进一步提升玩家游戏的代入感。关于这位开发者在视频中的具体介绍,我们游侠网也在下面做了文字整理,方便大家进一步了解:
《漫威蜘蛛侠》游戏开发创意总监Bryan Intihar:
在做游戏的战斗系统时,我们的想法是,把蜘蛛侠做成一位即兴创作大师。他已不再是15岁的小毛孩,也不是刚熟悉他的超能力。蜘蛛侠在游戏中设定是,他已经能灵活使用蛛网、近身格斗、环境互动以及其他道具战斗,又能在各种战斗方式之间迅速切换。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!