尽管《堡垒之夜》在制作过程中一度难产,但也不得不佩服Epic的魄力与决策。《堡垒之夜》“反攻”的号角由战术竞技模式的加入吹起。第二步Epic推广部门就积极的与外国直播平台twitch的主播们建立联系,免费提供给他们游戏的抢先体验资格。
面对这样巨大的成功,Epic Games赶忙成立了一支专门的团队负责《堡垒之夜》战术竞技模式的更新和维护。另一方面他们最开始推广这款游戏的前线战地,直播平台twitch上也在持续发酵,越来越多的玩家们拿起了锄头化身“锄宗”投入到了没日没夜的拆迁和射击之中。
根据调查机构SuperData的报道,2月的最后一周,《堡垒之夜(Fortnite)》的Twitch观看量达到了1400万(这还是在国外歌手Drake和人气主播Ninja直播之前)。
当玩家群体膨胀到一个足够大体积,所有的内容产出就真的可以完全交给他们了,毕竟人民的智慧才是无穷的。虽然在大体上,《堡垒之夜》也是将百名玩家放入到一片开放场景中让其死斗的战术竞技模式。
但《堡垒之夜》的战术竞技模式又融入了作品本身的场景破坏、收集材料以及搭建建筑物的系统。与其清新亮丽的画面风格搭配的物理引擎也与同类游戏大相径庭,比如说游戏中玩家可以跳跃的很高、剔除掉了“趴下”动作等等。
于是在各路大神的开发现,同属战术竞技类型的《堡垒之夜》就衍生出了一系列完全不同于同类游戏的奇葩玩法:
打枪不如尬舞
少年!这是款动作游戏啊!
感觉不会再爱了...
秒杀一切吉利服
《堡垒之夜》最开始给人就是幽默荒诞还带点小恶搞的感觉。如果说《Day-Z》与《H1Z1》作为先驱开辟了战术竞技这一游戏玩法,《堡垒之夜》更多的是在此基础之上进一步细分玩家群体,用更明丽的画风、更易于上手的难度、以及各种更奇葩的玩法将那些不那么“硬核”的玩家招致麾下。
《堡垒之夜》中玩家无法对已经倒地的队友造成伤害,所以如果你的队友在某个开阔的地带被打倒,你可以这样救他
从某种角度上来说,《堡垒之夜》的成功与当年任天堂与Wii的合家欢游戏概念类似。游戏的基调订下后,玩家游戏的方式和态度也就从根本上发生了变化,人们不再纠结于能否吃鸡,而更愿意关注如何让自己变得更快乐这个一切游戏的核心目的。
在《堡垒之夜》中,真正重要的并非是能够成功吃鸡,无论是杀人还是被杀,玩家享受的只是这个过程。
对,就是这个拆了盖的过程
然而,这款在国外热度上天的游戏却并在我过却并没有太高的知名,虽然早前就传出消息称腾讯或将代理《堡垒之夜》国服,但一直没看到“国服”的一点影子。让我等广大锄宗顶着高延迟和老外们拼死拼活,中国第一的企鹅厂未免有些“不厚道”啊。
不过前几天腾讯上线了一个域名为fn.qq.com的网站,这不由得让人联想到《堡垒之夜》英文名中“Fortnit”的首字母缩写,或许在不久的将来,能让我们痛痛快快抡起锄头挥汗如雨的《堡垒之夜》国服就要上线了...
当然,以上都是小编个人的一些猜测,看着“fn”的首字母,说不准过几天腾讯就放出一个“全国首家线上腐女MMORPG游戏”吓你们一跳哩!
而在昨天这个网站终于有了明确的内容,破败的铁皮与木头搭建出了一个“404样式”的建筑,而在建筑的顶端则是一把所有锄宗的圣器——锄头,远方陆续有着人们乘着滑翔翼落下。
与其说是暗示,这分明已经算是明示了吧,好吧既然腾讯爸爸愿意卖关子,就让我们陪他一起等到几天后页面正式揭晓吧!
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。