就这样又过了整整两年,终于在2017年的E3游戏展上,Epic Games放出了《堡垒之夜》的全新宣传片,并且让无数苦等多年的玩家泪流满面的是,这次游戏的正式上线时间也终于敲定,7月25日上线早期测试版。
一般来说一款制作多年的游戏很容易就走向两个极端,神作或是粪作。前者里有《仁王》、《女神异闻录5》,这两款游戏都公布极早,开发商却为了尽可能的对游戏精打细磨而一再地推迟了游戏的发售日期。当然最终制作组也没有辜负玩家的期望,两款游戏无论是在商业还是艺术上都取得了巨大成功,可谓是名利双收。
而反向的极端,自然又要拉出跳票之王《永远的毁灭公爵》出来再鞭尸一番,在这款游戏跳票的14年中,连人们使用的PC系统都从Windows95进化到了Windows7,期间游戏版权几经易主,游戏更是推到重做数次,最终的品质却只能用差强人意来形容。
《堡垒之夜》就更与众不同了,游戏从公布到正式上线前后共经历了6年之久,按理说6年也恰好是主机更新换代的一个周期。不过《堡垒之夜》却是一款PC独占游戏,所以并不需要像《女神异闻录5》一样照顾PS3的同时再去花精力配置PS4的架构进行改动。
而其游戏的画面风格又采用了卡通渲染,画面质量的高低不如拟真类游戏来的那么直接,所以也不需要像其他游戏一样为了稍显过时的画面临时抱佛脚。
PC独占和卡通画风,这两个天生的优势看起来好像让《堡垒之夜》占尽了天时地利,然而Epic Games却误读了另一件事,在此时此刻这个时间节点,人们不分白天昼夜为之疯狂的游戏,不是MOBA、不是FPS、不是卡牌屁股MMO,更不是《堡垒之夜》主打的建造塔防多元素融合...而是...
吃!鸡!
你这辈子赢的第一场吃鸡
Epic Games可不想自己辛辛苦苦做了6年作品就这样被人们淡忘在游戏的历史长河中,于是全公司上下700多个员工加班加点,就在游戏正式上线后一个月后的8月29日,《堡垒之夜》战术竞技模式正式上线。
为了打开市场,《堡垒之夜》干脆将战术竞技模式独立出来成为一个单独的游戏版本,并且完全免费提供给所有玩家游玩,希望借此机会再拉动一波原本塔防建造射击的“拯救世界”模式。
这个模式的火热程度远远超出了Epic Games的预期,新模式初上线时就吸引到了100万的玩家,短短一个礼拜,这个数字就增长了近三倍,共有370万名玩家从飞天巴士上跳下。接着又过了一个月,这个数字就变成了1000万!
《堡垒之夜》的火热也催生了各种周边内容产出,上图为玩家模仿游戏角色的跳舞视频,点击最多的一条播放量已破千万
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?