早在吃鸡前身《H1Z1》的再前身《Day-Z》还没成为独立游戏的2011年VGA颁奖典礼上,那个做引擎比做游戏还牛X的公司就公开了他们自己首款使用虚幻4引擎打造的多人射击游戏,《堡垒之夜》。
次年圣迭戈动漫展上Epic Games放出了更多关于本作的内容,尽管采用了虚幻4引擎打造,但Epic Games对于这个“亲儿子”却采取了有别于其他3A大作的培养方式。清新亮丽的画面很容易让人联想到风格类似的《军团要塞2》,而这大概也是游戏的另一个译名《要塞英雄》的来源。
原版的《堡垒之夜》是一款融合了求生、收集素材、建造、塔防、多人合作、动作射击的多元素混合类型游戏,其中包含的职业、技能书以及武器等级的设定还会让人会有一种RPG游戏的感觉。
尽管融合了如此多的元素,《堡垒之夜》却并不显得凌乱和复杂。游戏主要玩法很简单,玩家在白天通过“抡锄头”的方式将一切可用的物体拆除以收集素材,然后回到基地建设防御设施、搭建堡垒。到了夜里,大批的丧尸就会成群出动,这时玩家就要利用白天的防御工事与手中的武器将他们击退,直至黎明,如此反复。
玩家在游戏中修建的各种堡垒
不过《堡垒之夜》本身却没能和游戏中的建筑物一样快速地自己拼凑出来,游戏在2011年年底公布,但是直到2014年才进行了第一次的Alpha测试,当时游戏的发售日期仍然悬而未决。虽然Epic Games对外三缄其口,但是心急如焚的玩家显然感觉到了事情或许没那么简单。
《堡垒之夜》作为Epic Games第一款采用虚幻4引擎打造的游戏,当时的主要开发工作正是交给了People Can Fly工作室。该工作室在2004年开发了FPS游戏《斩妖除魔》,随后受到了Epic Games的赏识,后者便在2012年将其彻底收购兼并为了全资子公司并更名为了Epic波兰。
到了2015年,People Can Fly工作室发布公告决定从Epic Games独立出来,不过令玩家倍感欣慰的是原本交给他们制作的《堡垒之夜》并没有就此腰斩,他们还将继续负责游戏的开发工作,Epic Games也将继续负责游戏发行。
不论是什么原因导致了二者最终分家,我们可以肯定的是这款原本计划于2013年推出却已经“延期”了两年的作品毫无悬念的又要让玩家们等上一段时间了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。