熟悉的「BLiTZ」,本作确实如制作人所说战斗规模是历代之最,从第四关开始难度突然就直线上升,己方可以控制多辆坦克,而在游戏中后期,主角的队伍会拥有不止一辆的常驻装甲单位
本作新的变化不只是战斗规模和兵种上的变更,敌人方面也是有不少新的兵种加入
而除去以上这些变化外,在《战场女武神4》中,据点支援在常规情况下变成了下一回合支援才会到达,也在一定程度上改变了游戏的策略。但即使我说了这么多,也无法掩盖这些改动只是小修小补,完全没有任何值得好好称赞的必要的事实。对于系列老玩家而言,这些改动丝毫影响不到他们的思维。而除此之外唯一可以影响到老玩家的部分,更是本作最大的败笔。
对,没错,本作最大的败笔,正是女武神,这可能是女武神形象最苍白的一代了,苍白到我都不明白发生了什么女武神的故事就讲完了。未免剧透太多此处我就不放图了(好吧,其实是当时就顾着玩忘了截这方面的图了),还是请各位玩家自行探索体会。
加强的指挥功能,本作的领队单位可以利用此功能带领两名队友一起行动,变相加强了很多兵种的可用性,也孪生了不少新的战术。
总体来说,《战场女武神4》作为系列为了挽回前作失败所带来的阴霾而推出的一部“回归本源”的作品,定位上只能说一句不过不失吧。 经典的东西不一定永远是好的,本作太过向一代看齐导致很多明明可以改进的地方毫无寸进,不免给玩家以赶工的嫌疑。而作为系列故事核心的女武神本作也讲的粗枝大叶,定位模糊,再加上主线故事逻辑上的各种硬伤,就剧情上也就是个比暴死的《苍蓝革命女武神》略好的程度吧。不过毕竟是系列正统续作,回归一代的玩法还是颇有些乐趣的。
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