文化对于RPG游戏而言是基础、是支撑,文化壁障不仅仅存在于东西方对垒中,欧美文化如何、日式文化又如何,从美国大片中可见一斑,欧美玩家玩日式RPG不乏猎奇心态在其内,是一种对别样与自己所熟知文化的猎奇。
国产游戏的先河大宇科技塑造了国产单机局域市场,为以后国产游戏的发展做好了路标,主要原因是国内游戏消费市场只能局限于本地,形成所谓“单机局域市场”,另一面则是偏见,国产游戏受期待但不受器重。随后的倾美风范的国产ARPG也对其产生阻力,大陆游戏业身下依然有着欧美游戏的影子,不仅要抵抗国外游戏的一轮接一轮的冲击,同样要冲破台湾省游戏公司初创的经典作品的桎梏。
中国台湾大宇科技
三、RPG的补完之路
要说RPG带给我们什么,就在现在来说,已经不再是当时刚接触游戏的澎湃,已然成为了记忆的印刻,唯独记得李逍遥因求药在仙灵岛结识了赵灵儿,记得蜀山仙剑派。
当现在被种种白天要求生、晚上要吃鸡,没有王者就没有荣耀的浪潮吞没,国产RPG似处在过去时,少有人提及,也没有初创游戏的激情,更没有市场的反馈,更谈不上生存与发展。做游戏者有三点少不了:一要生存,二要温饱,三要发展。有敢来阻碍这三事者,无论是谁,必会遭到反扑、消亡;可还得附加几句,所谓生存,并不是苟活,所谓温饱,并不是奢侈,所谓发展,也不是放纵。
李大侠再次说
RPG游戏究其各种原因,或生存、或温饱、或发展、或怕消寂,走上了自己的道,补完者是谓生存、谓温饱、谓发展、谓怕消寂。补完并非迷失自己,旨在创新,至少要打破这片“单机局域市场”,打破这局域壁障。文化自信是对自身文化价值的充分肯定和积极践行,是对自己游戏文化的自信,那些已成为记忆印刻的经典并没有死,死者倘不埋于活人心中,这才是死亡。
这回换赵灵儿吟诗了……
“天空放晴,逍遥呆呆望着一束金色阳光缓缓送下天蛇杖,天蛇杖在夕阳照耀下闪闪发光,却久久不见灵儿归来。逍遥悲痛欲绝,告别阿奴。逍遥在大雪中独自前行,遇见了在雪地中执伞嫣然而笑、怀抱忆如的月如。”
以李大侠的最后一顾来作为此文的煞笔吧。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。