次年,《幻想三国志2》提上日程,这次制作组有了更充足的制作时间和更多的制作经验,两相结合也就促成了这部在玩家心目中质量最高的系列作品。
从时间线上看,《幻想三国志2》其实是初代的“前传”,在游戏的一些特定剧情中,我们还能遇到还是孩童的初代主角。本作在剧情一改前代“种马后宫文”的套路(初代前后共能攻略5个妹子~),取而代之的是更加“专一”的感情路线。
支线的减少有玩家喜欢也有玩家讨厌,不过不用再去纠结需要选哪个妹子也让玩家能够将注意力放在游戏本身的剧情上,随着剧情的深入,那些触及心灵的刹那情愫一一涌现,因为感动所以玩家又会更想再去体会一次那一刻的情感,重新来过之后选择不同结局又会为玩家来带不同的感动。
于是《幻想三国志2》就这样通过更专注的剧情为玩家的游戏体验提供了一个良性的循环,加之本作研发周期更长,制作组也有着更充裕的时间去悉心打磨,成为系列之最也就水到渠成了。
系列初代中“没有绝对善恶”的创作理念在这部作品中也被延续,最终玩家打出的结局也并不能简单的用好坏来界定,看到楚歌与海棠和蜜儿三人相拥在一起,夏侯翎陪伴着瑶甄,杜晏跟巫辰成为双极果,依依则死在韩靖的怀中,谁又能说这世界有什么绝对的好坏呢?
此后分别在2007年初和年末,奥汀又推出了变为3D画面的《幻想三国志3》与《幻想三国志4》,三代因为换了编剧的原因剧情遭到了很大诟病,虽然可以选择不同的角色来从不同的角度看故事,但本身差异不大,给人感觉更像是把故事切成两份说而已。
《幻想三国志4》在剧情上则返璞归真,沿袭了初代“没有绝对的善恶”的理念,角色群本身塑造也非常有特色,此时的《幻三》系列虽然还是以“三国”为故事背景,但无论台词还是到戏剧效果都已经全面现代化,对于系列的老玩家来说算是杂糅的最终变体,但对于一些以为是“历史题材”入坑的新玩家来说可能会相当不适应。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?