【更加成熟的刷子游戏】
这次《战锤:末日鼠疫2》终于改进了之前简陋的角色养成与装备系统,让整个游戏从一个单调乏味的硬刷游戏,变成了一个更加成熟的刷类游戏。
游戏在一开始提供了五个初始角色可以选择,每个角色又有可以额外解锁两个不同外观的变种职业。也就是说游戏拥有了总共15个可选角色,并且每个角色拥有自己独立的天赋树以及技能以及职业定位。
但需要注意的是,这15位风格各异的角色,他们的等级是互相独立的,要想全部体验恐怕得刷掉大量时间。游戏让各角色之间的战斗方式有着很大区别,不管是战斗还是研究天赋加点,还是研究与不同角色之间的搭配,都会成为这个过程中的乐趣之一。
“hero power”的引入让这个游戏更加像一个MMORPG,每升一级角色的POWER就会提升一些,除了解锁天赋以外,这一点也让本次的等级有了进一步的价值。当然“hero power”与装备也是互相关联的,角色的POWER加上装备的平均POWER就等于目前现在角色的hero power值,这个数值直接影响造成的伤害,高难度的任务会直接说明建议的hero power是多少,这样的设定直接刺激了玩家获取高级装备和提升等级的欲望。更乐于挑战高难度任务与战场中的挑战,来提高结算时的奖励。
除了引入装备等级以外,本次在锻造系统上也更加完善,拆解,制作,重新roll属性与特殊属性,升级装备品质,幻化装备,除了不能通过锻造炉提高装备等级以外几乎该有的都有了。
+爽快刺激的战斗
+有深度的天赋和战斗系统
+第一人称剑与魔法
-战斗系统最后沦为王八拳
-道具实在过于单调