【中古魔幻求生之路+收获日】
如今联机合作类的游戏越来越成为市场主流,很多朋友在决定购买一款游戏时,衡量的标准往往来源于身边的朋友是否会一同购入此款游戏,我相信很少有玩家会长期独自游玩《我的世界》《异星探险家》之类的游戏。
这让笔者想到本月要发售的另一款游戏《逃出生天》(A way out),这款游戏甚至不能一个人独自游玩,必须要有两位玩家共同游戏。
在网络主播 各类游戏视频UP主 游戏媒体的作用下,越来越多的玩家开始发现与朋友共同进行游戏的乐趣,即便是以刷刷刷为主体的游戏,在这个过程中也会因为有朋友的存在而变得妙趣横生。
曾经让笔者与朋友大战通宵的《求生之路》系列便是如此,组成四人小队,互相配合,社保僵尸,熟记地图,挑战高难度,不过因为游戏缺乏养成要素,很快笔者便厌倦了。后来出现的《收获日》用类似的玩法加上了角色养成,丰富的武器改造和天赋技能谋杀了笔者与朋友们大量的时间。
在此之后一款与《求生之路》体验极为相似的《战锤:末日鼠疫》出现了,游戏的背景和人物资料都获得了gameworkshop的战锤中古官方授权,对所有故事和人物都有高度还原。不管是游戏的题材和类型都吸引了许多玩家,现在的初代在metacritic依旧保持了79分的不错成绩。
不过初代《战锤:末日鼠疫》几乎没有角色培养一说,也是许多玩家诟病的原因。游戏的等级没有任何意义,每升一级,会随机给你一样白色物品,35级以后,每一级一件绿色物品。人物角色没有技能和加点之说,等级最多说明了一个玩家玩这个洗脸游戏的投入时间。
这些问题在新作《战锤:末日鼠疫2》得到了解决,在保留了之前特色的情况下,吸取了RPG游戏的特点,好好强化了养成部分的内容,着实让游戏的耐玩(刷)程度提高了一个档次。
+爽快刺激的战斗
+有深度的天赋和战斗系统
+第一人称剑与魔法
-战斗系统最后沦为王八拳
-道具实在过于单调