【富有潜力的战场玩法】
再来着重说一说这个“武装突袭”风格的战场玩法。
首先,不论是从枪械手感还是对于装备、消耗品的控制方面,其实都是能够感觉到制作者确实是有一些想法的:游戏中的换弹机制与绝大部分FPS游戏都不相同,备弹数并不是以子弹数量计算,而是算的单个弹夹,当你选择更换弹夹时,无论当前弹夹中有多少子弹,更换弹夹后都会被抛弃。当然……这个系统实际上想得太好,却实在的相当影响战斗节奏,却带不来多少正反馈,是我最希望后续改掉的类型,硬核拟真而言,士兵也不存在把仅仅射了一发的弹夹就地抛弃的玩法吧?
枪械的射击手感倒是令人满意,左轮枪、AKM等经典武器的后坐力区分很大,传统AR与Vector等冲锋枪也有着相当别致的手感区分,枪械之间的差异化形成了丰富的游戏体验。但值得说的另一点则是目前游戏没有枪械配件客制化玩法,所有枪械都只能使用默认配件,比较令人遗憾。
此外,游戏之中的狙击枪可以说极其别致,开镜状态下的画面并不会如其他游戏一般直接全屏幕变成狙击镜画面,而是只有一小截……也让人有些摸不着头脑,讲道理人的眼睛难道就不能凑到瞄准镜上去的吗?比起“拟真”的考虑,我个人感觉这更像是制作组彰显个性和区分标志的一种做法。
战斗体验的部分…倒着实谈不上好。笔者玩到的版本之中,敌人全程带索敌,隔着植被和山体就开始狂乱扫射,而被命中的惩罚过高,血色+裂屏+尖锐音效让人很容易不知所措,环境之中掩体也比较少。此外,骑砍中尚且有马匹,现代化战争之中,无论是大地图转移还是小地图的战争,连基本载具都没有,就显得相当不合理了。
+富有潜力的糅合系统
+枪械的差异化丰富游戏体验
-亟待填充内容