【沙盒需要做得更多的事情】
与骑砍相同,本作的主角也有属性和技能点可以进行分配,每次击杀敌人、战斗胜利时,主角和雇佣兵都能够获得经验值,积累之后获得的技能点数,可以从各个方面对战力加以强化。也使得它更多了一些RPG的风味。
其实要在现阶段一本正经的给予一款EA没几天的游戏一份评测…稍微显得有些不公正。如steam的许多评价所言,官方现在正在大刀阔斧的进行更新,不但更新内容多,且速率十分频繁,甚至到了一天一更的程度。游戏中的不合理和bug显然相当多,但也许本篇评测里提到,下一次就会被改掉,那岂不是显得很尴尬?…
不过老实说,在这里对游戏有一些期望和对现状的评估,也有助于各位有更多的了解,在入正上做一些游玩前的考量。游戏虽然是类骑砍的沙盒玩法,但目前真正的“沙盒”内容却并不算多。例如城镇部分只有选项而没有城镇背景,能够招募的角色也只有冷面大众脸雇佣兵,没有骑砍之中那些富有个性且各自有着支线故事的同伴,与npc之间几乎只有“受死吧”一种交流手段——以“沙盒”的眼光来进行考核,目前游戏本身是达不到这个要求的,简直是beta中的beta,最起码的任务体系都没有…进去打钱攒装备攻城,然后还能做些什么呢?这些都是亟待更新的内容,也就是真正的游戏玩法部分。
尽管50的价格并不算贵…不过目前游戏内容真算不上多,入正的话也可以再多考量一些。
+富有潜力的糅合系统
+枪械的差异化丰富游戏体验
-亟待填充内容