【糅合与化学反应】
要将游戏的类型混合起来,可不像APP和PEN那样简单。
《自由人:游击战争》这类游戏,尽管它的出现着实令人感到意外,但我也认为这是迟早会有的事情——时至今日,大部分游戏早已不再遵循传统的游戏分类,你也很难去给一些游戏的分类下好定义:《GTA5》算什么类型的游戏呢,《黑手党》系列呢?或者是近期大火过的《亿万僵尸》……?
但糅合并不像游戏王之中那样简单,一张卡片就能让两只怪兽变为一只同时兼具二者特色的存在——糅合成功的游戏通常都是大众眼中标准的“3A”级游戏,而小作坊仍然在亦步亦趋。这一次的《自由人:游击战争》,在我眼中同样是这类小心探索中的作品。
官方自己给这款游戏的定位相当精准:FGW就是骑砍+武装突袭。如果你同时是这两款游戏的粉丝,在进入游戏10分钟后,你也能和我一起肯定这个定义:它的确就是披着骑砍外壳,而在战斗之中更接近武装突袭的游戏。
游戏目前还停留在相当早期的EA阶段。在这个模式之中,开场时你只有一把手枪、两队雇佣兵,以此为资本游走在大陆之中,目标自然是歼灭所有敌对势力,成为最后的霸主。游戏的大地图战略模式与骑砍基本保持一致:玩家可以进入各个城镇进行补给,并且与地图上的敌人进行战斗、交易等。后期实力雄厚后,也可以攻占城镇作为自己的领地。而在战斗部分,敌我之间的交战模式则换成了近代轻装武器的交火,不再是骑砍之中的冷兵器战斗。
不得不承认的是,这样的糅合的确让游戏变得空前有趣了起来。游戏刻意在FPS环节的部分做了相当多贴近“拟真”的设定,让这个部分与其余的突突突截然不同,而透出了更多硬核的气息,再加上指挥模式,真正能够让人感觉到一些战场氛围。骑砍类型所富有的独特的成长感和游历体验,也让它在突突突之外的部分更多了一些资源积累和目标达成时给予人的满足感——有谁会不喜欢大战后的loot呢?
它的确做到了“让人眼前一亮并对其产生兴趣”这一部分。
+富有潜力的糅合系统
+枪械的差异化丰富游戏体验
-亟待填充内容