【系统的变革】
刚摸到游戏后开场的序章回顾让人感到非常用心,将整个剧情和前情概要细致的梳理了一遍,接着往后玩就开始觉得这游戏做的越来越走心了,不仅仅体现在重复性极高的解谜部分上,整个游戏里连个章节都看不到了,只能在商店传送的地方看到自己的地点。游戏内也无法看地图,也许官方是考虑了有自动导航的护符可以省去地图,然而那个护符的自动导航功能并不是那么好用,加上场景的环境重复性很高,很容易让人迷失方向,譬如某个十字路口我至少在游戏中见了不下5次。
在剧情的叙事和人物设计,刻画这些方面,《暗黑血统》依旧以他独树一帜的画风为玩家叙述了天启四骑士在人间发生的种种故事。和上一作时隔六年,在新引擎的基础上,尽管没带来多大的画面改善,也勉强追得上同期的一些游戏了,不过游戏的优化依旧存在问题,4K分辨率下就是RTX的卡也有点帧数不稳定。
△最低画质
△最高画质(对比可见不同画质下场景差别不大)
在现在这个时代看来,《暗黑血统3》直接且朴素的本质已经算复古了,游戏为了跟上时代吸引新的玩家群体做出了很多的变革,前代的自由装备系统被取消,取而代之的是“变身”系统,为了让游戏不过于割草,在游戏难度上也开始尝试转向硬核路线,不得不说虽然有的杂兵确实强的离谱,然而开放地区一对一的战斗带给人的挑战性并不差。这些尝试带出了很多问题,从硬核化后其攻击,硬直,闪避的无敌判定到地图这些简化的系统设定等,不过这也说明了THQ会不断的革新,为了更好的作品不断做出尝试。
+人物塑造和刻画别出心裁
+剧情画风独树一帜
-系统设定过于简化
-解谜谜题枯燥无味
-战斗视角过于糟糕
-地图场景过于单调