【一如既往的借鉴元素】
从《暗黑血统》的第一代开始,这游戏就糅杂了各种各样的同类游戏的元素。《塞尔达传说》的解谜,《战神》的动作,《波斯王子》的障碍跳跃,以及地狱风格的《指环王》BGM,这些元素对于2010年刚刚面世的第一作而言,无不让人眼前一亮,不过问题也很明显,只模仿了表面却没模仿到内在,画面性能,游戏手感和体验,都没达到那些大作的高度。
当年第一作的处刑模式,也是一个亮点,处决系统非常血腥,战争在战斗中会将对手撕成碎片,扯下它们的脑袋,用剑在身上开个洞,从中一剖为二,打晕他们并挖出心脏等等。现在失去了处刑系统真的是可惜。
△难得一个BOSS保留了处决系统
这次的《暗黑血统3》最明显的就是借鉴了黑魂的方面,当你被击杀后,你会失去所有的魂,你的魂会变成一团游荡的魂块,当你攻击这团魂块的时候会将其击碎并且获得你之前丢失的魂,每当玩家死亡后,只能从遥远的上一个存档点复活,出发前往之前战死的地点去取得之前丢失的魂。由于每个复活点基本都在boss战才会遇到,意味着要是战死了基本就是重头来过。
游戏的敌人设置也不再是以前的杂鱼路线,普通敌人的数量虽然相对减少了,但是其自身素质大幅的强化了,如果鲁莽的进入群战只会被这群小家伙围殴致死,而有些普通敌人甚至能有和小BOSS匹敌的能力,除了HP设定相对少之外,攻击伤害和连击判定一点也不手软。
闪避依旧是游戏的核心,一定要活用闪避,譬如在打暴食这种BOSS的时候,容错率真的低的吓人,如果闪避用的不好仅仅凭借嗑药硬打是非常艰难的,顺便,闪避后的反击也不要乱用,很容易被插。
△丢失的魂块
△闪避后反击造成的伤害数值只是稍微高一点而已
+人物塑造和刻画别出心裁
+剧情画风独树一帜
-系统设定过于简化
-解谜谜题枯燥无味
-战斗视角过于糟糕
-地图场景过于单调