对战环境肉眼可见的弱智化
曾经我是一个心怀大陆,立志成为宝可梦训练大师的冒险家,直到我的膝盖中了一箭。要是没有天气系统,顶多一个天气队退环境,可game freak你可以给我解释一下,742个技能被直接砍到只剩下224个是什么样的骚操作。
没了“接力棒”,各种长接队短接队哭瞎了,但大部分加状态的招式也没了啊,这么想好想也没什么问题(错乱);删去“戏法空间”,一众玩速度差的强力空间队也不复存在;毒菱等陷阱招式只留下一个岩石系的隐形岩,game freak你是希望看到对战中两方玩家无脑换防宝可梦,最后以玩家的耐心来作为比赛的胜负条件吗;你说虽然初代并没有钢系,但你在复刻中,既然有钢系,但只有“加农光炮”和“铁尾”两个招式,你难道没有听到宝可梦和训练师们在哭吗。
▲以上就是《精灵宝可梦 Let's go 皮卡丘/伊布》中所有的招式。
稀稀拉拉,一眼就能看全的技能,大部分战略级技能的删除,看到这里你以为game freak已经够魔鬼了吗。
game freak用实际行动告诉玩家,为了对战场不被你们这群功于心计的坏大人占领,为了还小学生蔚蓝清净的战斗环境,我们可以更魔鬼。
从初代开始,努力值就是培养宝可梦的一个重要数值,在后续版本中被规范后,总计510点可供分配,每种属性上可以分配的上限为255点,我们可以至多加满两项属性的努力值,这就非常考验一个训练师对于对战环境的理解了。一般来说,尽量加满两项属性,然后剩下的努力值用在将速度拉到某一等级,或者将HP拉成奇数或偶数是努力值分配的基本规则,而根据不同的需求在不同的属性上分配努力值,做到灵活变通,是每个训练师进阶的必修课。
到了《Let's go皮卡丘/伊布》里,努力值被觉醒值取代,大家也不用辛苦计算,因为每种属性上都能分配200点,根本不用取舍,除了速度线和HP的奇偶值还要调整外,卖力加就完事了。觉醒值的获取途径也不过是将捕获的精灵传送给大木博士,他便会奖励给你提升属性的糖果,是不是有一种玩手游无脑肝的感觉?
可以预见到在《Let's go皮卡丘/伊布》的玩家对战中,套路和计谋在属性和攻击招式这样的硬件面前会无比苍白乏力,小学生式的招式对刚可能会成为主流,所幸game freak也没有自信到给这样一个傻瓜作品添加排位赛的模式。