健身和抓宝可梦两不误
如果和《精灵宝可梦 go》仅仅是画面上有类似的,玩家忍忍也就过去了,系列传承至今削弱宝可梦体力后,可以更容易抓到宝可梦的设定,也在game freak的吃书中消失。取而代之的是见面就扔球,成功率就看你球的好坏和你扔球的姿势够不够美。
初代中,并没有孵蛋的设定,因此野生宝可梦是我们除了联机交换,获取宝可梦的唯一手段。或许只是任天堂为了体现NS强大的体感能力和秒索尼微软几条大街的HD震动,也许是为了让你更有一个做宝可梦训练师的代入感,甚至有一丝卖精灵球外设的奸商嘴脸在里面。体感捕捉可能会成为之后宝可梦正统续作的标配。
你要问我体感捕捉系统的体验如何,微妙,我只能这么形容。明雷遇敌,直接扔球捕捉取代野外战斗这个设定,可以让玩家可以选择是否进入捕捉,要捕捉什么宝可梦,在玩家的角度上来讲是非常人性化的进步。
当然,你得耐得住在连续不断的扔球后,第二天肘部关节的酸麻感。而精灵球自中期开始,就算扔出“excellent”,也经常无法捉到宝可梦;在之前作品中,非常玄学,一直没有被证实,却在玩家间广为流传的“按A大法”也丝毫不起作用。让人怀疑本作的捕获概率怕不是直接抄的《精灵宝可梦 go》中的数据,毕竟精灵球在《精灵宝可梦 go》中属于氪金道具,百抓不中才能鼓励氪金嘛。
但在一个主机平台的单机游戏中套用手游上的逻辑,除了无意义的杀玩家的时间,我也想不出其更多的用处了。