看不到满屏的游戏性让人感到强烈“不适”
虽然《Let's go皮卡丘/伊布》取消携带道具和特性这些消息早已公布,心醉于对战的玩家们也纷纷嚷着“不还我蔚蓝清净没有小学生的对战环境就退坑”。但在游戏发售后,一路上涨的游戏销量,玩家们一声声“真香”,还是证明了就算是初代的复刻,这些承载了我们回忆的“小畜生”,魅力依旧不减当年。
从今年5月正式发布到游戏发售,不过短短6个月时间,技术力在全行业绝对排倒数的game freak,想要给我们献上这么一款登录主机的正统作品,在我看来还是有些不现实,对于游戏内容也没有报过大的期望。
进入游戏后,第一直观感受就是低清的画面,廉价的特效,以及只做了151只还一脸塑料感的宝可梦建模。而玩过《精灵宝可梦 go》的玩家对这些建模肯定不会陌生,因为游戏中宝可梦的建模其实就是《精灵宝可梦 go》的高清重置版,连许多动作都是从《精灵宝可梦 go》中照搬过来的。
相比于《日/月》里,虽然略显粗糙,马赛克都粒粒分明的宝可梦,《Let's go皮卡丘/伊布》里的建模终是光滑了许多。但新建模生硬的动作和抹了一层蜡似的外表,让宝可梦们看着不在是一只只有思想有灵魂的生物,看着就和塑料玩具没什么两样。
自《精灵宝可梦 金银》开始,除了《精灵宝可梦 宝石》中因为卡带内存和电池质量的原因,并未加入日夜系统。其余作品中的日夜交替,《精灵宝可梦 黑/白》里的季节变化,带给了我们一个仿佛在真实变迁的宝可梦世界。本作却打破这条规矩,要说是因为复刻没有日夜交替的初代,那么《精灵宝可梦 始源蓝宝石》中也在复刻的基础上加入了日夜变化,是官方技术力的不足还是赶工严重来不及做,亦或是两者都有?