☆多线程结局的开放剧本&总结
本作的结局其实是一个陷阱:当你满足最终挑战,凑齐了25个笼子并且迎来最终检定后,会得到一张“黄金猴”卡片,并且进入常规的normal end之中。从最初4个笼子到结局的25笼子,游戏给你的时间其实只有15天。
特别值得表扬的是本作的中文化,做得十分出色
和你游玩游戏的方式相同,《不要喂猴子》的开放性,也体现在其结局上。它不会像其他标榜着“开放”的游戏一样,只是让你选定倾向后就步入固定轨道的剧本之中。在本作整个游戏流程的自始至终,你都可以绝对自由的安排自己的每一分钟时间。暴虐无道的总统还在欺骗选票,水晶厨房的困境,许许多多社会各层的小人物的命运……在短暂的15天内,你究竟能够在摄像头之后为这个世界做些什么?你会选择当一个无名的正义使者吗,还是纵情享受掠夺他人隐私的快感?
《不要喂猴子》甚至不会对此做出评判,因为这就是你自己选择的生活。
这也是我最喜欢它的一点。