今年是一个属于独立游戏的大年。在接近一年尾声时同玩家见面的的《不要喂猴子》,看起来也是今年的独立大潮中的一抹亮眼浪花。这款耗费了制作团队三年制作周期(在独立游戏业界中绝不算短)的这款游戏,拥有着相当别致的“上网模拟”式画面呈现,颇具创意但也令人半懂不懂的“偷窥模拟器”玩法,以及从游戏名中就满溢而出的黑色幽默。它唯一的缺陷,大抵就是看不到小姐姐换衣服游戏目的让人有些半懂不懂了。
只看这一张截图,相信绝大部分玩家都分辨不出这是一款什么类型的游戏来
在我玩到它之前以及在试玩版的体验中,都认为这不过是一款迎合玩家窥探欲望的恶趣味的偷窥游戏。而随着拿到正式版后沉浸式的多周目游玩,当我解开了一个又一个笼子的秘密,越来越多的对“猴子”有了深入的了解,我终于可以做出结论:
《不要喂猴子》其实是一款让【屏幕后】的玩家“操纵世界”的游戏。
《不要喂猴子》绝对会是你玩过的最“无拘无束”的游戏之一。在这段模拟偷窥肥宅的旅途之中,开发者给与了每一位玩家大量的自由,在这款游戏里没有任何逼迫你应该“必须”或者“优先”去做的事情,也不会给你任何主线任务。它就像真实的人生一样,只告诉你会导致游戏失败的条件(饿死/睡眠不足猝死/渴死/健康指数过低猝死/交不起房租GAME OVER/被组织淘汰),却不会引导你“应该如何迈向成功”——就和“俱乐部”和你摆出的冷漠面孔一样。
空荡荡的冰箱、门上贴着的打工卡、敲门声后没一件好事儿…标准Loser自救模板
而这份自由也体现在游戏赋予你的大量自主选择权里,你可以用你能够利用的任何手段,对每一个笼子中的猴子做你想做的任何事情。是拯救猴子们于水深火热,还是在悬崖边上再推一把……这一切都取决于你。
将一位陌生人的生活玩弄于鼓掌之中,而他却对你一无所知,这已经足够让人欢愉了,对吧?
顺便,介绍主要玩法的篇章,在之前试玩版时我已经发布过相关文章,想要从零开始了解本作的玩家可以点击这里进行浏览↓